Rád bych vám představil tuto interaktivní online hru. Doporučuji podívat se na zrychlenou video ukázku. Cílem je postupně splnit 4 hlavní části skládající se z dílčích úkolů. Obsahově jde o opakování Unit 4 z učebnice Project 1, ale hra se dá použít v jakémkoliv ročníku, kde potřebujete procvičit danou gramatiku. Designově je zasazena do chatrče čarodějnice, ze které se musí hráč dostat. Doporučuji, abyste si hru sami nejdříve vyzkoušeli, než ji budete hrát s žáky. Řešení cvičení najdete na konci PDF.
Za každou splněnou část získá žák jedno číslo jako část celého kódu. Výborná věc je, že každý žák bude získávat náhodně jiná čísla než ostatní, takže není možnost opisování a každý musí hru dohrát sám.
Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a stolní PC nebo notebook. Můžete použít i mobil nebo tablet, ale je potřeba dodržet postup na konci PDF.
Obsah cvičení:
Challenge 1 Vocabulary Unit 4 - Pexeso s poslechem a osmisměrka
1 pexeso a 3x osmisměrka. Pexeso obsahuje 10 slovíček z lekce s poslechem. Na základě poslechu žák přiřazuje slovo k obrázku.
V každé ze 3 osmisměrek je vždy jen jedno slovo, které si žák nejprve smaže myší (šedá barva). Obsažená slova z lekce: coat, kitchen, homework
Challenge 2 Present simple - 3 cvičení
Celkem 18 vět (kladné, záporné, otázky). Žák dopisuje správné tvary v present simple. Jako malá zpětná vazba slouží malý GIF (palec nahoru) za větou. Je možné psát i zkrácené tvary, je ale potřeba použít anglický apostrof.
Challenge 3 What's the time - listening
10 vět, ve kterých je zmíněný čas. Vše se píše slovy (kvůli procvičení spellingu). Řešení je na konci PDF. Kontrolu žák provede červeným tlačítkem. Špatné odpovědi se označí červeně.
Challenge 4 Daily activities (listening) + Quiz
Nejprve 10 denních aktivit s poslechem. Žák klikne na reproduktor a přehraje si větu, pak jej přesune ke správnému obrázku. Po kontrole se špatně umístěné prvky vrátí na původní místo. Následuje kvíz s 10 “otázkami” na present simple. Na konci se objeví přehled (pro žáka i učitele) s výsledky, který stačí zavřít.
Závěr: po splnění všech 4 misí žák klikne na odemčený zámek a dostane se na obrazovku, kde musí zadat získaný kód. Pro případ, že by žák kód z nějakého důvodu neměl, je kód u zámku pro jistotu napsán. Následuje závěrečná obrazovka s gratulací.
Zrychlená video ukázka:















