
Popis materiálu
Rád bych vám představil další hru ze série věnované učebnicím Project. Tentokrát Project 5 Unit 3. Materiál lze využít i bez učebnice a nepoužívá části této učebnice. Materiál není oficiálním produktem nakladatelství OUP. Doporučuji podívat se na zrychlenou video ukázku celé hry. Jde o typ únikové hry, ve které žáci musí postupně splnit 4 hlavní části. Tematicky je hra zasazena do deštného pralesa, kde žák ztroskotal a musí postupně plnit úkoly, za které získá číselné kódy k odemčení satelitního telefonu. S tím pak bude moct zavolat o pomoc.
Materiál je zaměřen na následující učivo: second conditional, would, reflexive pronouns,
nouns and adjectives, warning signs.
Za každou splněnou část získá žák jedno číslo jako část celého kódu. Výborná věc je, že každý žák bude získávat náhodně jiná čísla než ostatní, takže není možnost opisování a každý musí hru dohrát sám.
Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a stolní PC nebo notebook. Můžete použít i mobil nebo tablet, ale je potřeba dodržet postup na konci PDF.
Obsah cvičení:
Mission 1 Would you dare...? + Reflexive pronouns
V prvním cvičení je drag and drop cvičení na slovní zásobu z úvodu lekce. Po kontrole se špatně umístěné pojmy vrátí na původní místo. Pokud je vše správně, objeví se velký GIF.
Ve druhém cvičení je 10 vět, žák píše tvary zvratných zájmen podle nedokončených vět. Kontrola probíhá červeným tlačítkem.
Mission 2 Second conditional
Opět 10 vět - žák musí na základě nápovědy v závorce dopsat větu ve 2. kondicionálu. Kontrola zase probíhá červeným tlačítkem. ŘEŠENÍ pro učitele je na konci PDF.
Mission 3 Warning signs + poslech
Celkem 20 obrázků ve dvou drag and drop cvičeních. V prvním cvičení je poslech - různé osoby říkají varování vztahující se k běžným značkám a varováním. POZOR! Každé audio se žák může pustit jen JEDNOU a je proto na místě naprostá koncentrace. Ve druhém cvičení jsou opět obrázky, žák přiřazuje text s varováním.
Mission 4 Nouns and adjectives
10 podstatných jmen, ke kterým žák musí napsat jejich přídavné jméno. Kontrola probíhá stejně jako u Mission 2. ŘEŠENÍ pro učitele je na konci PDF.
ZÁMEK
Po splnění všech 4 misí se odemkne Hlavní zámek, hráč na něj klikne a dostává se na obrazovku, kde zadává získaný kód. Kód si během hry nemusí pamatovat, uvidí jej i u zámku. Každý hráč má svůj jedinečný kód.
Zrychlená video ukázka:









