Hledání Yettiho 2 - vyjmenovaná slova po P, S, V a Z

Kategorie:
Počet stran:
35
Velikost: 317.28 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající Bohumír Náhlý
Nahráno:
Naposledy upraveno:
15. 1. 2026
Sdílet:

Rád bych vám představil tuto krásnou online hru zaměřenou na vyjmenovaná slova po P, S, V a Z. Doporučuji podívat se na zrychlenou video ukázku hry. Obsahuje 4 hlavní části, ve kterých jsou další úkoly.

Příběh - opičí rodina vyrazila do Himalájí hledat svého rodinného příslušníka - Yettiho, který tam straší horolezce. Za každý splněný úkol získá žák jiný kompas a kód, který dovede až k nalezení Yettiho. Na začátku hry se žák seznámí s celou skupinou a pak už hraje.

Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a stolní PC nebo notebook. Můžete použít i mobil nebo tablet, ale je potřeba dodržet postup na konci PDF.

POHYB NA MAPĚ

Až po splnění úkolu se “odemkne” další. Žák sbírá náhodně generované kódy a také odměny - kompasy. Upozorněte žáky, že na každý kompas je potřeba po splnění úkolu a získání kódu kliknout a tím se “uloží” na mapu. Pokud se tak nestane, nemá to vliv na dokončení hry.

Obsah cvičení:

1. Úkol - Osmisměrka

10 vyjmenovaných slov skrytých v osmisměrce. Na výběr jsou dvě varianty. Běžná má rozměr 10x10 políček a těžší 15x15 políček. Rozmístění slov je u každého žáka náhodné. Po splnění běžné varianty je volitelně možné zkusit i těžší. Po splnění se pokračuje kliknutím na postavu opice.

2. Úkol - Práskni krtka

Vložena hra z aplikace Wordwall, ve které žák musí klikat na všechny krtky, u kterých jsou správně napsané výrazy vyjmenovaných slov. Celkem 15 správných a 15 nesprávných výrazů, časový limit je 2 minuty. Po skončení žák klikne na šipku - ta se objeví po 60s. Hra se dá zobrazit i na celou obrazovku.

3. Úkol - Rozděluj do skupin

Tři různá cvičení

Žák rozřazuje výrazy do dvou skupin. Celkem 45 výrazů rozdělených do 3 samostatných cvičení (podle písmen P, S, V). Špatně umístěné prvky se po kontrole vrátí na původní místo.

4. Úkol - Oběšenec

Známá hra, žák postupně hádá 5 vyjmenovaných slov. Může udělat max. 5 chyb, jinak začíná stejné slovo znovu.

Závěr - po splnění všech úkolů se žák dostane k zámku. Zadá kód (každý hráč má jiný náhodně generovaný), odemyká a nachází ztraceného Yettiho.¨

Zrychlená video ukázka:

Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

Další produkty od autora Bohumír Náhlý

984557
Informatika
4., 5., 6., 7., 8., 9., SŠ
Ostatní
Děkuji, že jste se rozhodli pro nákup tohoto interaktivního materiálu, který je zaměřený na rozvoj algoritmického
45.00 Kč
990721
Anglický jazyk
ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Rád bych vám představil tuto interaktivní hru, která je opakováním učiva Unit 1 z učebnice Project 4, není to produkt
40.00 Kč
990993
Anglický jazyk
ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Rád bych vám představil tento interaktivní materiál. Jde o typ únikové hry, ve které žáci musí postupně splnit 4 hlavní
40.00 Kč
1234255
Informatika
8., 9., SŠ
Ostatní
Vezměte své žáky do dávné Perské říše a hrejte o 4 diamanty. Interaktivní hra pro 8. - 9. ročníky v pixelovém stylu 80. let.
45.00 Kč
Hledání Yettiho 2 - vyjmenovaná slova po P, S, V a Z Hledání Yettiho 2 - vyjmenovaná slova po P, S, V a Z
Procvičujte s žáky vyjmenovaná slova netradičním a zajímavým způsobem v této online hře.
UUCZ-1081072
Český jazyk - gramatika>Ostatní>ZŠ – 1. STUPEŇ>ZŠ – 2. STUPEŇ>❄️ Zima
50.00