bingo - rytmy

Kategorie:
Počet stran:
10
Velikost: 625.35 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající ZODPOVĚDNÁ VÝUKA
Nahráno:
Naposledy upraveno:
15. 3. 2024
Sdílet:

Bingo je hra pro 2 a více hráčů - dle počtu záznamových tabulek.

V tomto případě až pro 32 hráčů. Lze využít k různým výukovým účelům, např. fixaci nových termínů, převodům jednotek, rytmickým cvičením, zvyšování dovednostní úrovně při čtení a počítání.

 

Materiál obsahuje:

- 32 hracích karet

- 20 kartiček s rytmy pro losování

 

Pravidla:

1. Rozdělte základní hrací karty podle počtu hráčů.

2. Děti jednotlivě za sebou nebo učitel postupně losuje kartičky se zadáním a vytleská rytmus.

3. Děti, které mají odpovídající rytmus na své kartě si ho zaškrtnou 4. Výhercem se stává hráč, který vyškrtávšechna pole. 

Další produkty od autora ZODPOVĚDNÁ VÝUKA

100866
Český jazyk - gramatika
3., 4.
Pexeso
2x 10 kruhových karet na hru. Brožuru můžete využít vcelku jako knihu - k určování slovních druhů anebo rozstříhat na
49.00 Kč
2782
Nezařazené k předmětu
MŠ - předškoláci, 1., 2., 3., 4., ZŠ – 1. STUPEŇ
Venkovní hry - bojovka - bez vzdělávání
4 x 12 úkolů v obálkách (vše laminované). Dopisy jsou ve čtyřech barvá. Každá symbolizuje jiný typ úkolu: – modrá
70.00 Kč
15251
Matematika
4., 5.
Didaktické hry
31 karet se zadaním a 31 karet s výsledky se samostatnou kontrolou prostřednictvím obrázku.
55.00 Kč
12850
Matematika
3.
Didaktické hry
Pomůcka na orientaci ve stovkové tabulce. Popis: 2 x 18 laminovaných karet. Z jedné strany je barevná tabulka s čísly /
50.00 Kč
bingo - rytmy bingo - rytmy
Bingo je hra pro 2 a více hráčů - dle počtu záznamových tabulek. V tomto případě až pro 32 hráčů. Lze využít k různým výukovým účelům, např. fixaci nových termínů, převodům jednotek, rytmickým cvičením, zvyšování dovednostní úrovně při čtení a počítání.   Materiál obsahuje: - 32 hracích karet - 20 kartiček s rytmy pro losování   Pravidla: 1. Rozdělte základní hrací karty podle počtu hráčů. 2. Děti jednotlivě za sebou nebo učitel postupně losuje kartičky se zadáním a vytleská rytmus. 3. Děti, které mají odpovídající rytmus na své kartě si ho zaškrtnou 4. Výhercem se stává hráč, který vyškrtávšechna pole. 
UUCZ-22378
Hudební výchova>Didaktické hry>ZŠ – 1. STUPEŇ
50.00