bingo - rytmy

Kategorie:
Počet stran:
10
Velikost: 625.35 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající ZODPOVĚDNÁ VÝUKA
Nahráno:
Naposledy upraveno:
15. 3. 2024
Sdílet:

Bingo je hra pro 2 a více hráčů - dle počtu záznamových tabulek.

V tomto případě až pro 32 hráčů. Lze využít k různým výukovým účelům, např. fixaci nových termínů, převodům jednotek, rytmickým cvičením, zvyšování dovednostní úrovně při čtení a počítání.

 

Materiál obsahuje:

- 32 hracích karet

- 20 kartiček s rytmy pro losování

 

Pravidla:

1. Rozdělte základní hrací karty podle počtu hráčů.

2. Děti jednotlivě za sebou nebo učitel postupně losuje kartičky se zadáním a vytleská rytmus.

3. Děti, které mají odpovídající rytmus na své kartě si ho zaškrtnou 4. Výhercem se stává hráč, který vyškrtávšechna pole. 

Další produkty od autora ZODPOVĚDNÁ VÝUKA

3155
Český jazyk - gramatika
2., 3., ZŠ – 1. STUPEŇ
Pracovní listy
Kompaktní pomůcka: 64 kartiček k roztřídění ve vlastní obálce. Kartičky už se vám nerozsypou :-) Nyní máte k dispozici
40.00 Kč
14239
Nezařazené k předmětu
MŠ - předškoláci, ZŠ – 1. STUPEŇ, Speciální pedagogika
Projekty
Materiál zahrnuje: - vánoční biblický příběh, - křížovku s 13ti písmennou tajenkou, - 13 úkolů k řešení, - betlém na
40.00 Kč
12652
Nezařazené k předmětu
1.
Projekty
Karty pro rychlé řešení zvídavých dětských dotazů – s adventní a vánoční tématikou. Popis: 28 laminovaných karet na
60.00 Kč
19315
Český jazyk - gramatika
ZŠ – 1. STUPEŇ
Didaktické hry
Zábavná hra pro třídu i rodinu. Popis: 36 karet. V horní i dolní části slova. Karty na sebe navazují. Jde o hledání slov
33.00 Kč
bingo - rytmy bingo - rytmy
Bingo je hra pro 2 a více hráčů - dle počtu záznamových tabulek. V tomto případě až pro 32 hráčů. Lze využít k různým výukovým účelům, např. fixaci nových termínů, převodům jednotek, rytmickým cvičením, zvyšování dovednostní úrovně při čtení a počítání.   Materiál obsahuje: - 32 hracích karet - 20 kartiček s rytmy pro losování   Pravidla: 1. Rozdělte základní hrací karty podle počtu hráčů. 2. Děti jednotlivě za sebou nebo učitel postupně losuje kartičky se zadáním a vytleská rytmus. 3. Děti, které mají odpovídající rytmus na své kartě si ho zaškrtnou 4. Výhercem se stává hráč, který vyškrtávšechna pole. 
UUCZ-22378
Hudební výchova>Didaktické hry>ZŠ – 1. STUPEŇ
50.00