Hra Milionář: Digitální svět • AI • Kyberbezpečnost

Předmět:
Počet stran:
120
Velikost: 26.11 MB
Typ souboru: zip
Prodávající Veronika Věcková
Nahráno:
Naposledy upraveno:
19. 3. 2026
Sdílet:

Vědomostní soutěž Milionář je interaktivní vzdělávací soutěž, při které účastníci postupně odpovídají na otázky z oblasti digitálního světa. Materiál obsahuje 3 prezentace úrovně ZŠ dle RVP ZV a 2 prezentace úrovně SŠ dle RVP SOV.

 


Cíl hry:

Zábavnou a soutěžní formou zopakovat klíčové pojmy z kyberbezpečnosti, AI a digitálního světa – logicky, hravě a ve spolupráci.

 

Tipy pro organizaci hry:

Hru spouštějte v režimu prezentace (F5), aby fungovaly všechny interaktivní prvky. Po každé odpovědi klikněte na „Další otázka“, nebo ukončete hru přes „Chci ukončit hru“.

 

Nápovědy – jak je simulovat:

•       50:50 – kliknutím se automaticky odstraní dvě nesprávné odpovědi.

•       Telefon – porada s jiným žákem / týmem nebo učitelem (časový limit např. 30 sekund). Telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně.

•       Publikum – vyskočí okno informací ohledně názoru většiny publika

 

METODIKA HRY

*      Po kliknutí na správnou odpověď zazní aplaus a zobrazí se informace o získané částce.

*      Po správné odpovědi klikněte na tlačítko – Další otázka.

*      Kliknutím na ikonu Konec zobrazíte rekapitulaci.

*      Po kliknutí na špatnou odpověď se objeví kolo s informací o tom, jak jste byli úspěšní, jakou jste získali částku. Poté klikněte na tlačítko Konec.

*      Po kliknutí na šipku „chci ukončit hru“ se zobrazí rekapitulace úspěšnosti.

*      Pokud kliknete na ikonu nápověda 50/50 – zmizí dvě možnosti

*      Pokud kliknete na ikonu publikum - zobrazí se informace o mínění publika

*      Nápověda telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně. Informujte hráče: „Zavolejte spolužákovi nebo učiteli – máte 30 - 60 vteřin!“

Další produkty od autora Veronika Věcková

1173846
Tělesná výchova
SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
CO MATERIÁL OBSAHUJE 30 kartiček s aktivitami (2–5 minut) přesné instrukce „co říká učitel“ konkrétní otázky, scénáře a
30.00 Kč
821589
Tělesná výchova
SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Pracovní listy
Jak s PDF souborem pracovat? · Dokumenty jsou rozděleny dle tisku (jednostranné, oboustranné) - dle toho je vytiskněte.
50.00 Kč
1153505
Informatika
SŠ, ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
AZ-kvíz je vědomostní a strategická soutěž jejímž úkolem je pomocí správných odpovědí získat pole a jimi spojit tři
50.00 Kč
949917
Nezařazené k předmětu
ZŠ – 1. STUPEŇ
Pracovní listy
Pracovní sešit „Hrdinové z talíře“ je hravý vzdělávací materiál pro žáky 1. stupně ZŠ. Obsahuje 22 zábavných aktivit
40.00 Kč
Hra Milionář: Digitální svět • AI • Kyberbezpečnost Hra Milionář: Digitální svět • AI • Kyberbezpečnost
Vědomostní soutěž Milionář je interaktivní vzdělávací soutěž, při které účastníci postupně odpovídají na otázky z oblasti digitálního světa. Materiál obsahuje 3 prezentace úrovně ZŠ dle RVP ZV a 2 prezentace úrovně SŠ dle RVP SOV. Cíl hry:Zábavnou a soutěžní formou zopakovat klíčové pojmy z kyberbezpečnosti, AI a digitálního světa – logicky, hravě a ve spolupráci. Tipy pro organizaci hry:Hru spouštějte v režimu prezentace (F5), aby fungovaly všechny interaktivní prvky. Po každé odpovědi klikněte na „Další otázka“, nebo ukončete hru přes „Chci ukončit hru“. Nápovědy – jak je simulovat:•       50:50 – kliknutím se automaticky odstraní dvě nesprávné odpovědi.•       Telefon – porada s jiným žákem / týmem nebo učitelem (časový limit např. 30 sekund). Telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně.•       Publikum – vyskočí okno informací ohledně názoru většiny publika METODIKA HRY*      Po kliknutí na správnou odpověď zazní aplaus a zobrazí se informace o získané částce.*      Po správné odpovědi klikněte na tlačítko – Další otázka.*      Kliknutím na ikonu Konec zobrazíte rekapitulaci.*      Po kliknutí na špatnou odpověď se objeví kolo s informací o tom, jak jste byli úspěšní, jakou jste získali částku. Poté klikněte na tlačítko Konec.*      Po kliknutí na šipku „chci ukončit hru“ se zobrazí rekapitulace úspěšnosti.*      Pokud kliknete na ikonu nápověda 50/50 – zmizí dvě možnosti*      Pokud kliknete na ikonu publikum - zobrazí se informace o mínění publika*      Nápověda telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně. Informujte hráče: „Zavolejte spolužákovi nebo učiteli – máte 30 - 60 vteřin!“
UUCZ-1151099
Informatika>Didaktické hry>Přehled učiva>Přípravy hodiny/lekce>ZŠ – 1. STUPEŇ>ZŠ – 2. STUPEŇ>🤖 Programování
50.00