Hra Milionář: Digitální svět • AI • Kyberbezpečnost

Předmět:
Počet stran:
120
Velikost: 26.11 MB
Typ souboru: zip
Prodávající Veronika Věcková
Nahráno:
Naposledy upraveno:
19. 3. 2026
Sdílet:

Vědomostní soutěž Milionář je interaktivní vzdělávací soutěž, při které účastníci postupně odpovídají na otázky z oblasti digitálního světa. Materiál obsahuje 3 prezentace úrovně ZŠ dle RVP ZV a 2 prezentace úrovně SŠ dle RVP SOV.

 


Cíl hry:

Zábavnou a soutěžní formou zopakovat klíčové pojmy z kyberbezpečnosti, AI a digitálního světa – logicky, hravě a ve spolupráci.

 

Tipy pro organizaci hry:

Hru spouštějte v režimu prezentace (F5), aby fungovaly všechny interaktivní prvky. Po každé odpovědi klikněte na „Další otázka“, nebo ukončete hru přes „Chci ukončit hru“.

 

Nápovědy – jak je simulovat:

•       50:50 – kliknutím se automaticky odstraní dvě nesprávné odpovědi.

•       Telefon – porada s jiným žákem / týmem nebo učitelem (časový limit např. 30 sekund). Telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně.

•       Publikum – vyskočí okno informací ohledně názoru většiny publika

 

METODIKA HRY

*      Po kliknutí na správnou odpověď zazní aplaus a zobrazí se informace o získané částce.

*      Po správné odpovědi klikněte na tlačítko – Další otázka.

*      Kliknutím na ikonu Konec zobrazíte rekapitulaci.

*      Po kliknutí na špatnou odpověď se objeví kolo s informací o tom, jak jste byli úspěšní, jakou jste získali částku. Poté klikněte na tlačítko Konec.

*      Po kliknutí na šipku „chci ukončit hru“ se zobrazí rekapitulace úspěšnosti.

*      Pokud kliknete na ikonu nápověda 50/50 – zmizí dvě možnosti

*      Pokud kliknete na ikonu publikum - zobrazí se informace o mínění publika

*      Nápověda telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně. Informujte hráče: „Zavolejte spolužákovi nebo učiteli – máte 30 - 60 vteřin!“

Další produkty od autora Veronika Věcková

1173007
Fyzika
8., 9., SŠ
Didaktické hry
Hledáte způsob, jak oživit hodinu fyziky a zapojit všechny žáky během pár minut? Tento materiál vám nabídne 30 krátkých
30.00 Kč
905565
Fyzika
9., SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Hra je inspirována známou televizní soutěží „Riskuj“. Je určena pro žáky základních a středních škol a slouží k
35.00 Kč
1177125
Anglický jazyk
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Are you looking for a consistent way to teach respect and assertiveness across your entire school? From sharing toys in
40.00 Kč
923103
Nezařazené k předmětu
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Hra Riskuj – Den Země je zábavný vědomostní kvíz určený pro žáky 1. st. ZŠ a 2. st. ZŠ, který propojuje učení s hrou
35.00 Kč
Hra Milionář: Digitální svět • AI • Kyberbezpečnost Hra Milionář: Digitální svět • AI • Kyberbezpečnost
Vědomostní soutěž Milionář je interaktivní vzdělávací soutěž, při které účastníci postupně odpovídají na otázky z oblasti digitálního světa. Materiál obsahuje 3 prezentace úrovně ZŠ dle RVP ZV a 2 prezentace úrovně SŠ dle RVP SOV. Cíl hry:Zábavnou a soutěžní formou zopakovat klíčové pojmy z kyberbezpečnosti, AI a digitálního světa – logicky, hravě a ve spolupráci. Tipy pro organizaci hry:Hru spouštějte v režimu prezentace (F5), aby fungovaly všechny interaktivní prvky. Po každé odpovědi klikněte na „Další otázka“, nebo ukončete hru přes „Chci ukončit hru“. Nápovědy – jak je simulovat:•       50:50 – kliknutím se automaticky odstraní dvě nesprávné odpovědi.•       Telefon – porada s jiným žákem / týmem nebo učitelem (časový limit např. 30 sekund). Telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně.•       Publikum – vyskočí okno informací ohledně názoru většiny publika METODIKA HRY*      Po kliknutí na správnou odpověď zazní aplaus a zobrazí se informace o získané částce.*      Po správné odpovědi klikněte na tlačítko – Další otázka.*      Kliknutím na ikonu Konec zobrazíte rekapitulaci.*      Po kliknutí na špatnou odpověď se objeví kolo s informací o tom, jak jste byli úspěšní, jakou jste získali částku. Poté klikněte na tlačítko Konec.*      Po kliknutí na šipku „chci ukončit hru“ se zobrazí rekapitulace úspěšnosti.*      Pokud kliknete na ikonu nápověda 50/50 – zmizí dvě možnosti*      Pokud kliknete na ikonu publikum - zobrazí se informace o mínění publika*      Nápověda telefon je pouze vizuální. Po kliknutí se přeškrtne – nápovědu proveďte ručně. Informujte hráče: „Zavolejte spolužákovi nebo učiteli – máte 30 - 60 vteřin!“
UUCZ-1151099
Informatika>Didaktické hry>Přehled učiva>Přípravy hodiny/lekce>ZŠ – 1. STUPEŇ>ZŠ – 2. STUPEŇ>🤖 Programování
50.00