Popis materiálu
„Zvířecí detektivka“ je příběhová aktivita inspirovaná principy sudoku a logických mřížek. Žáci se v ní postupně stávají detektivy, kteří pomáhají strážci lesa Felixovi najít ztraceného kolouška. Každé vyřešené zadání přináší novou indicii.
Co hra procvičuje
• logické uvažování
• práci s nápovědami a vylučovací metodou
• čtení s porozuměním
Jak hru použít ve výuce
• žáci pracují samostatně nebo ve dvojicích
• lze promítat na interaktivní tabuli a řešit společně
• bez nutnosti přípravy – stačí spustit a hrát
Doporučení z praxe
• připomenout žákům, že práce s křížky (vylučování možností) je klíčem k úspěchu
• časová náročnost: přibližně 15–20 minut
• doporučeno primárně pro 6. –7. ročník, ale lze použít napříč ročníky
• pomůcky: papír na zapisování indicií
Hru je možné zařadit do výuky matematiky, informatiky, případně jako zpestření či rozvojovou aktivitu napříč předměty.
Nejlépe funguje na počítači, ale je možné ji využít i na tabletu či jiném dotykovém zařízení. Použití na mobilních telefonech je možné, ale není ideální – hra nemusí ve všech prohlížečích fungovat správně a vzhledem k malé obrazovce se s ní hůře pracuje.
Hru lze otevřít pomocí odkazu nebo QR kódu .
Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

