Opakujte zábavně
Učitel nebo jedno vybrané dítě losuje buď příklad nebo výsledek (které naleznete na konci souboru) a nahlas přečte.
Tedy učitel přečte příklad 2+1 a děti si označí výsledek. Děti si položí žetonek (fazolku, knoflík, cokoliv jiného) na řečenou slabiku (pokud ji mají ve své hrací kartě). Vyhrává dítě, které jako první má označené 3 příklady nebo výsledky vedle sebe nebo pod sebou.