Hra - "Dojdeš do cíle?" - všechny početní operace s desetinnými čísly

Předmět:
Počet stran:
9
Velikost: 2.39 MB
Typ souboru: pdf
Nahráno:
Naposledy upraveno:
16. 7. 2026
Sdílet:

Obsah materiálu

Průvodní list

4 hry – 2 x 24 příkladů a 2 x 11 příkladů (vždy jednodušší a těžší verze) 

Řešení 

 

Návod k použití

Hra je určena pro žáky 2. stupně ZŠ (6.třída) a je zaměřena na všechny operace s desetinnými čísly. Dohromady jsou součástí 4 hry. Delší hry obsahují každá 24 příkladů a zkrácené verze každá 11 příkladů. 2 hry jsou s jednoduššími příklady a 2 hry se složitějšími (vždy delší a kratší). Cílem hry je dostat se od startu do cíle. Po cestě žáci řeší příklady a šipka se správným výsledkem je posune k dalšímu políčku. Hra slouží pro samostatnou práci. Může být zařazena do běžné vyučovací hodiny k procvičování nebo jako aktivita navíc pro rychlejší žáky.

  1. Vytiskněte si hry na papír velikosti A4 nebo A5 (Zkrácené hry jsou 2x na 1 stránce, aby se šetřilo při tisku). 

         Str. 3 a 4 – jednodušší delší verze + řešení

         Str. 5 – jednodušší kratší verze

         Str. 6 a 7 – složitější delší verze + řešení

         Str. 8 – složitější kratší verze

         Str. 9 – obě kratší verze řešení

  1. Pokud budete tisknout řešení hry, vytiskněte si ho barevně. Pokud máte možnost jen černobíle, zobrazí se vám rámečky se správným řešením šedě a bude lepší si je zvýraznit např. barevnou pastelkou či fixem.
  2. Žáci začnou příkladem v rámečku pod nápisem START.
  3. Žáci vypočítají příklad v prvním rámečku a najdou šipku se správným výsledkem.
  4. Po šipce postupují žáci k dalšímu příkladu. Žáci si mohou vzít pastelku nebo aspoň tužku a danou cestu (rámečky a šipky se správným výsledkem) si vybarvovat.
  5. Tímto způsobem by měli žáci dojít až do cíle. 
  6. Kontrola výsledků může proběhnout různými způsoby:

    a) Každý žák po jednom řekne 1 příklad a výsledek v pořadí od startu do cíle.

    b) Žáci se rozdělí do skupin a porovnají, zda mají vybarvenou stejnou cestu a pokud ne, mohou společně přijít     na chybu.

    c) Vytiskněte několik řešení hry a rozmístěte po třídě. Až budou žáci hotovi, mohou se sami podívat, zda mají       řešení stejně.

  7. Ve hře zbydou u delší verze 4 rámečky nevybarvené. Žáci mohou příklady dopočítat samostatně, ve dvojici nebo ve skupině. Můžete také žákům dát tyto úlohy za domácí úkol na procvičení. 

Další produkty od autora Vanda Marečková - Učitelka matematiky

609910
Matematika
6., 7., ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Obsah materiálu Průvodní list Hra – 24 příkladů Řešení hry Návod k použití Hra je určena pro žáky 2.stupně ZŠ (6.třída)
32.00 Kč
1119250
Matematika
6., ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Obsah materiálu Průvodní list Hra – 24 příkladů Řešení hry Návod k použití Hra je určena pro žáky 2.stupně ZŠ (6.třída)
32.00 Kč
480557
Matematika
7., 8., ZŠ – 2. STUPEŇ
Pracovní listy
Aktivita je zaměřena na počítání slovních úloh s procenty a zamyšlení se nad jejich významem v reálném životě. Materiál
33.00 Kč
454969
Matematika
8., 9., SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Obsah materiálu Průvodní list Hra – 24 příkladů Řešení hry Hra je určena pro žáky 2.stupně ZŠ (8. a 9. třída) a je
32.00 Kč
Hra - "Dojdeš do cíle?" - všechny početní operace s desetinnými čísly Hra - "Dojdeš do cíle?" - všechny početní operace s desetinnými čísly
Obsah materiáluPrůvodní list4 hry – 2 x 24 příkladů a 2 x 11 příkladů (vždy jednodušší a těžší verze) Řešení  Návod k použitíHra je určena pro žáky 2. stupně ZŠ (6.třída) a je zaměřena na všechny operace s desetinnými čísly. Dohromady jsou součástí 4 hry. Delší hry obsahují každá 24 příkladů a zkrácené verze každá 11 příkladů. 2 hry jsou s jednoduššími příklady a 2 hry se složitějšími (vždy delší a kratší). Cílem hry je dostat se od startu do cíle. Po cestě žáci řeší příklady a šipka se správným výsledkem je posune k dalšímu políčku. Hra slouží pro samostatnou práci. Může být zařazena do běžné vyučovací hodiny k procvičování nebo jako aktivita navíc pro rychlejší žáky.Vytiskněte si hry na papír velikosti A4 nebo A5 (Zkrácené hry jsou 2x na 1 stránce, aby se šetřilo při tisku).          Str. 3 a 4 – jednodušší delší verze + řešení         Str. 5 – jednodušší kratší verze         Str. 6 a 7 – složitější delší verze + řešení         Str. 8 – složitější kratší verze         Str. 9 – obě kratší verze řešeníPokud budete tisknout řešení hry, vytiskněte si ho barevně. Pokud máte možnost jen černobíle, zobrazí se vám rámečky se správným řešením šedě a bude lepší si je zvýraznit např. barevnou pastelkou či fixem.Žáci začnou příkladem v rámečku pod nápisem START. Žáci vypočítají příklad v prvním rámečku a najdou šipku se správným výsledkem. Po šipce postupují žáci k dalšímu příkladu. Žáci si mohou vzít pastelku nebo aspoň tužku a danou cestu (rámečky a šipky se správným výsledkem) si vybarvovat.Tímto způsobem by měli žáci dojít až do cíle. Kontrola výsledků může proběhnout různými způsoby:a) Každý žák po jednom řekne 1 příklad a výsledek v pořadí od startu do cíle.b) Žáci se rozdělí do skupin a porovnají, zda mají vybarvenou stejnou cestu a pokud ne, mohou společně přijít     na chybu.c) Vytiskněte několik řešení hry a rozmístěte po třídě. Až budou žáci hotovi, mohou se sami podívat, zda mají       řešení stejně.Ve hře zbydou u delší verze 4 rámečky nevybarvené. Žáci mohou příklady dopočítat samostatně, ve dvojici nebo ve skupině. Můžete také žákům dát tyto úlohy za domácí úkol na procvičení. 
UUCZ-1241964
Matematika>Didaktické hry>Pracovní listy>6.>ZŠ – 2. STUPEŇ
50.00