Situační karty - média, sítě, internet, AI

Kategorie:
Počet stran:
20
Velikost: 10.18 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Michaela Musiolková
Nahráno:
Naposledy upraveno:
9. 11. 2025
Sdílet:
  • Materiál obsahuje 44 karet situací a 16 karet pocitů, emocí. Žáci si vyberou situaci, přiřadí ji k pocitu, který v nich vyvolává a okomentují ji, navrhnou řešení. Takto postupujeme v kruhu, každý z žáků se vyjádří. Můžeme se ale také všichni vyjádřit k jedné vybrané situaci.
  • Karty se zaměřují na diskuzi o digitální gramotnosti, bezpečnosti, etice a duševní pohodě online. Jsou vhodné do třídnických hodin, jako otázky dne nebo aktivita do hodin mediální či komunikační výchovy.
  • Karty je vhodné zalaminovat a rozstříhat. Karty pocitů rozmístíme doprostřed kruhu, žáci si pak každý vyberou jednu situační kartu a postupně je umisťují ke kartám pocitů.
  • Možnosti navazujících aktivit:
    • Role-play: přehrát vybrané situace (např. „kamarád zveřejnil moji fotku“).
    • Tvorba pravidel: společně napsat Desatero digitální pohody.
    • AI aktivita: porovnat odpovědi lidí vs. umělé inteligence (co by poradilčlověk a co by na stejnou situaci poradila AI?).

Další produkty od autora Michaela Musiolková

663548
Hudební výchova
ZŠ – 2. STUPEŇ
Lapbook
Lapbook na téma populární hudba obsahuje mnoho grafických a aktivizačních prvků. Žáci vyhledávají informace, pracují s
55.00 Kč
355115
Nezařazené k předmětu
5., 6., 7., 8., 9.
Ostatní
Materiál s nedokončenými větami a podpisovkou. Dvě varianty tisku, barevná i černobílá. Vhodné pro druhý stupeň a 4. až
25.00 Kč
691187
Český jazyk - gramatika
8., 9., ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Blíží se Halloween a chcete dětem zpestřit učivo skladby? Tento materiál obsahuje 27 souvětí souřadných k procvičení
25.00 Kč
1065852
Český jazyk - gramatika
7., 8., ZŠ – 2. STUPEŇ
Přípravy hodiny/lekce
Úlohy materiálu se věnují určování větných členů, základních i rozvíjejících, neobsahují doplněk. Primárně je soubor
50.00 Kč
Situační karty - média, sítě, internet, AI Situační karty - média, sítě, internet, AI
Materiál obsahuje 44 karet situací a 16 karet pocitů, emocí. Žáci si vyberou situaci, přiřadí ji k pocitu, který v nich vyvolává a okomentují ji, navrhnou řešení. Takto postupujeme v kruhu, každý z žáků se vyjádří. Můžeme se ale také všichni vyjádřit k jedné vybrané situaci.Karty se zaměřují na diskuzi o digitální gramotnosti, bezpečnosti, etice a duševní pohodě online. Jsou vhodné do třídnických hodin, jako otázky dne nebo aktivita do hodin mediální či komunikační výchovy.Karty je vhodné zalaminovat a rozstříhat. Karty pocitů rozmístíme doprostřed kruhu, žáci si pak každý vyberou jednu situační kartu a postupně je umisťují ke kartám pocitů.Možnosti navazujících aktivit:Role-play: přehrát vybrané situace (např. „kamarád zveřejnil moji fotku“).Tvorba pravidel: společně napsat Desatero digitální pohody.AI aktivita: porovnat odpovědi lidí vs. umělé inteligence (co by poradilčlověk a co by na stejnou situaci poradila AI?).
UUCZ-1026285
Nezařazené k předmětu>Ostatní>ZŠ – 2. STUPEŇ
40.00