OBSAH MATERIÁLU:
- úvodní text k aktivitě
- jména postav
- plocha pro plnění úkolů
- zadání kroků
- houby k vytvoření hrací plochy
- pracovní list
Aktivita vede k pochopení principu programování Blue-Botů pomocí tří úkolů.
1. Přečtěte s dětmi úvodní text k aktivitě „Houbařský závod“. Žáci se z něj dozví, jak začal závod, a že kdo nasbírá do oběda nejvíce jedlých hub, ten vyhraje.
2. Ukažte jim (a někde na očích vyvěste) postavy, které v příběhu závodí. (Anička, Lenka, Ema, Standa, Martin – jména mají počáteční písmena shodná s písmeny probíranými na začátku 1. třídy, proto jsou v rohu karet pouze písmena, aby i prvňáčci dokázali k postavě přiřadit jméno)
3. První úkol dětí, je projít podle zadaných kroků papírové plány (plochy pro plnění úkolů)
s figurkami (lze použít knoflíky, postavičky, …). Kolik jednotlivé postavy nasbíraly hub si děti zapisují do tabulky.
4. Druhý úkol je s Blue-Botem, ke kterému potřebujete podložku a vystřihané houby. Opět postavíte dráhu podle papírového plánku a necháte děti naprogramovat roboty podle šipek „krokování“. Blue-Bot musí vyjíždět z pole s danou postavou. Kolik cestou jednotlivé postavy nasbíraly hub si děti zapisují do tabulky.
5. Třetí úkol je projít postavené bludiště osobně (proměníme se v Blue-Bota). Bludiště postavíte jako síť 4x7 políčka (tak jako je plánek, z obručí, švihadel či papírů). Kolik jednotlivé postavy nasbíraly hub si děti zapisují do tabulky. Všechny tabulky vyjdou stejně (viz řešení). Děti mohou jejich výsledky porovnat a v případě neshody se poradit s kamarády nebo zkusit úkol znovu.








