
Popis materiálu
Už nevíte, jak žáky přesvědčit k tomu, aby se učili? Nechcete zkoušet klasicky u tabule? Chcete žáky motivovat a přinést do hodin trochu zábavnější formu učení a nějakou legraci k tomu? Tento materiál přináší řešení!
Jedná se o komplexní balíček otázek na téma Psychologie GAMEBOOK pro žáky středních škol (SŠ, SOŠ, gymnázia), který je ideální jako příprava na maturitní zkoušku, přijímací zkoušky na VŠ i průběžné procvičování.
Psychologie GAMEBOOK (Gamebook) 60 otázek je interaktivní digitální gamebook, výukový trenažér a sada kvízových her určená do předmětu Základy společenských věd. Aplikace obsahuje 60 otázek s integrovanou kontrolou správnosti a okamžitým odborným vysvětlením.
Hlavní výhody a technické provedení:
Okamžitá připravenost: Učitel nemusí nic tisknout, stříhat ani instalovat. Aplikace je jeden samostatný .html soubor, který funguje 100% offline v běžných prohlížečích (Chrome, Firefox, Edge, Safari) na počítačích, tabletech i telefonech.
Vysoká vnitřní motivace: Gamifikace výuky (systém životů, časová houpačka, náhlá smrt, časovaná bomba) přirozeně vtahuje žáky do děje.
Konstruktivní práce s chybou: Žák vidí vyhodnocení a vysvětlení okamžitě po své volbě a systém si chyby pamatuje pro individuální opravný trénink v režimu Chybový trezor.
Matematická pojistka: Otázky se díky pokročilému algoritmu náhodně míchají a neopakují se, dokud se nevyčerpá celý zásobník.
Diferenciace a inkluze: Počet otázek, životů i časové limity lze libovolně nastavovat posuvníky, takže hru lze snadno přizpůsobit rychlým i pomalejším žákům. Pro úzkostnější žáky lze zvolit i zcela bezstresové režimy.
Ergonomie a zobrazení: Aplikace nabízí Denní režim s vysokým kontrastem, Noční (tmavý) režim šetřící oči a speciální Režim Projektor, který jedním kliknutím zvětší veškeré písmo pro snadnou čitelnost ze zadních lavic. Hra plně podporuje jednotlivce i skupiny (2 až 25 hráčů/týmů).










