
Popis materiálu
Terra Incognita — vzdělávací hra o zámořských objevech
Představte si, že žák přebírá velení výpravy v roce 1492. Má lodě, omezené peníze a posádku, která mu důvěřuje. A před ním — neznámý oceán.
Terra Incognita je textová hra přímo v prohlížeči. Bez instalace, bez registrace. Otevřeš jeden soubor a hraješ. K dispozici je i odkaz a QR kód, přes které lze hru spustit.
Co ve hře najdete:
Gamifikační systémy:
💰 Zlaté dukáty — každé rozhodnutí něco stojí, a pokud dojdou peníze, výprava skončí bankrotem
⚖️ Morálka posádky — klesne-li na nulu, přijde vzpoura
⭐ Sláva — ovlivňuje, jak si Vás pamatují dějiny
🗺️ Mapa světa — postupně se odkrývá, jak navštěvujete nová místa; na neznámých územích stojí „Hic svnt dracones"
⛵ Stav lodí — lze přijít o lodě bouří nebo rozhodnutím
Vzdělávací prvky:
Historické poznámky vložené přímo do textu (Dias, Vasco da Gama, Ahmad ibn Mádžid, kurděje…)
Morálně nelehká rozhodnutí (přepadnout arabský člun? Zradit krále?)
Různé konce výpravy: triumf, vzpoura, ztroskotání, zrada, bankrot, zbabělost…
Co žák prožije
Každé rozhodnutí má důsledky. Ušetříš na zásobách? Posádka onemocní kurdějemi. Zachováš se násilně k domorodcům? Jejich nepřátelství tě dostihne později. Zradíš krále pro větší zisk? Čekají tě následky. Hra nenabízí jednu správnou cestu — nabízí volbu a pak její důsledky.
Žák průběžně spravuje finance, zásoby jídla a vody, morálku posádky a diplomatické vztahy se čtyřmi frakcemi — s vlastní korunou, soupeřící mocností, arabskými obchodníky i domorodými kmeny. Všechny tyto hodnoty se mění s každým rozhodnutím a navzájem se ovlivňují. Pokud žák utratí vše, výprava zkrachuje. Pokud zanedbá morálku, přijde vzpoura.
Mapa světa se postupně odkrývá — na začátku je většina zahalena mlhou. Loď se animovaně přesouvá mezi místy. Náhodné události — bouře, nemoci, dezertéři, ale i příznivý vítr — připomínají, že dějiny nejsou předvídatelné.
V průběhu hry se přirozeně objevují historické kvízové otázky. Správná odpověď přinese herní bonus — žák má tedy přímý důvod přemýšlet. Encyklopedie s historickými hesly se odemyká postupně.
Hra má sedm různých konců — triumf, vzpoura, ztroskotání, bankrot, zrada i čestný návrat bez cíle. Každé zahrání může dopadnout jinak.
Na konci žák otevře výsledkový list — přehled všech rozhodnutí, diplomatických vztahů, výsledků kvízu a závěrečné hodnocení s historickým komentářem. Lze vytisknout a odevzdat.
Proč to funguje
Žák se neučí fakta — žák se rozhoduje. A pak zjistí, proč ta fakta existují. Diskuse po zahrání — proč jsi přepadl arabský člun? proč jsi zradil krále? — otevírají skutečné historické i etické rozhovory.











