Popis materiálu

Terra Incognita — vzdělávací hra o zámořských objevech

Představte si, že žák přebírá velení výpravy v roce 1492. Má lodě, omezené peníze a posádku, která mu důvěřuje. A před ním — neznámý oceán.

Terra Incognita je textová hra přímo v prohlížeči. Bez instalace, bez registrace. Otevřeš jeden soubor a hraješ. K dispozici je i odkaz a QR kód, přes které lze hru spustit.

Co ve hře najdete:

Gamifikační systémy:

  • 💰 Zlaté dukáty — každé rozhodnutí něco stojí, a pokud dojdou peníze, výprava skončí bankrotem

  • ⚖️ Morálka posádky — klesne-li na nulu, přijde vzpoura

  • ⭐ Sláva — ovlivňuje, jak si Vás pamatují dějiny

  • 🗺️ Mapa světa — postupně se odkrývá, jak navštěvujete nová místa; na neznámých územích stojí „Hic svnt dracones"

  • ⛵ Stav lodí — lze přijít o lodě bouří nebo rozhodnutím

Vzdělávací prvky:

  • Historické poznámky vložené přímo do textu (Dias, Vasco da Gama, Ahmad ibn Mádžid, kurděje…)

  • Morálně nelehká rozhodnutí (přepadnout arabský člun? Zradit krále?)

  • Různé konce výpravy: triumf, vzpoura, ztroskotání, zrada, bankrot, zbabělost…

Co žák prožije

Každé rozhodnutí má důsledky. Ušetříš na zásobách? Posádka onemocní kurdějemi. Zachováš se násilně k domorodcům? Jejich nepřátelství tě dostihne později. Zradíš krále pro větší zisk? Čekají tě následky. Hra nenabízí jednu správnou cestu — nabízí volbu a pak její důsledky.

Žák průběžně spravuje finance, zásoby jídla a vody, morálku posádky a diplomatické vztahy se čtyřmi frakcemi — s vlastní korunou, soupeřící mocností, arabskými obchodníky i domorodými kmeny. Všechny tyto hodnoty se mění s každým rozhodnutím a navzájem se ovlivňují. Pokud žák utratí vše, výprava zkrachuje. Pokud zanedbá morálku, přijde vzpoura.

Mapa světa se postupně odkrývá — na začátku je většina zahalena mlhou. Loď se animovaně přesouvá mezi místy. Náhodné události — bouře, nemoci, dezertéři, ale i příznivý vítr — připomínají, že dějiny nejsou předvídatelné.

V průběhu hry se přirozeně objevují historické kvízové otázky. Správná odpověď přinese herní bonus — žák má tedy přímý důvod přemýšlet. Encyklopedie s historickými hesly se odemyká postupně.

Hra má sedm různých konců — triumf, vzpoura, ztroskotání, bankrot, zrada i čestný návrat bez cíle. Každé zahrání může dopadnout jinak.

Na konci žák otevře výsledkový list — přehled všech rozhodnutí, diplomatických vztahů, výsledků kvízu a závěrečné hodnocení s historickým komentářem. Lze vytisknout a odevzdat.

Proč to funguje

Žák se neučí fakta — žák se rozhoduje. A pak zjistí, proč ta fakta existují. Diskuse po zahrání — proč jsi přepadl arabský člun? proč jsi zradil krále? — otevírají skutečné historické i etické rozhovory.


Nové

Zámořské objevy: Interaktivní hra Terra Incognita

Tajný učitel
Tajný učitel0 sledujících

🤝 Vytvořeno ve spolupráci s AI

Nabízím pomůcku pro výuku zámořských objevů - hru, v které se studenti stanou námořníky. Musí dělat závažná rozhodnutí a nést za ně důsledky. Zároveň musí hlídat finance, ale například i morálku posádky. Součástí je i kvíz a reflexe.

40 Kč

1 licence
Předmět
Dějepis
Počet stran
10 stran
Soubor
ZIP, 178 kB
Přidáno
13. 10. 2026
Aktualizováno
23. 10. 2026
Tajný učitel

Tajný učitel

0 sledujících

Může se vám líbit