KÓDOVÁNÍ A OSOVÁ SOUMĚRNOST

Ročník:
3., 4., 5., 6., 7.
Počet stran:
9
Velikost: 1.43 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Petra Hejnová
Nahráno:
Naposledy upraveno:
20. 1. 2023
Sdílet:

Vypočítej příklady, získej souřadnice části obrázku a obrázek dokresli v osové souměrnosti.

Materiál obsahuje:

  • Návod k použití
  • 2 pracovní listy pro záznam souřadnic
  • 12 kartiček s příklady ke spočítání souřadnic
  • Výsledná tabulka s řešením

Vypočítáním jednoduchých příkladů (sčítání, odčítání, násobení a dělení) získáte číslo, které vám určuje spolu s písmenem souřadnici vybarveného políčka. Pokud správně vybarvíte políčka, získáte polovinu obrázku ve čtvercové síti. Stačí už jen obrázek dokreslit v osové souměrnosti.

Materiál je možné použít v matematice (souřadnicový systém, čtvercová síť) a informatice (kódování, pixelart), prostorová orientace.

Další produkty od autora Petra Hejnová

230417
Matematika
ZŠ – 1. STUPEŇ
Didaktické hry
Příklady na sčítání, odčítání, násobení a dělení do 100. Vypočítej příklad, najdi výsledek v tabulce a podle barvy urči
30.00 Kč
280816
Informatika
6., 7., 8., 9., SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Projekty
Víte, kdy je Den vody? 22. 3. Zamysleli jste se někdy nad tím, jak je pro nás vod důležitá? S čím je voda propojena? V
25.00 Kč
282116
Přírodověda
MŠ, Školní družina, MŠ - předškoláci, 1., 2., 3.
Loto
Poznáte květiny? Dokážete přiřadit k obrázku květiny jeho stín? Zahrajte si hru Loto a procvičíte obě tyto dovednosti
25.00 Kč
247609
Matematika
3., 4., 5.
Didaktické hry
Cílem materiálu je, aby si žáci upevnili malou násobilku a hlavně si uvědomili, že trojice čísel spolu souvisí a lze z
25.00 Kč
KÓDOVÁNÍ A OSOVÁ SOUMĚRNOST KÓDOVÁNÍ A OSOVÁ SOUMĚRNOST
Vypočítej příklady, získej souřadnice části obrázku a obrázek dokresli v osové souměrnosti. Materiál obsahuje: Návod k použití 2 pracovní listy pro záznam souřadnic 12 kartiček s příklady ke spočítání souřadnic Výsledná tabulka s řešením Vypočítáním jednoduchých příkladů (sčítání, odčítání, násobení a dělení) získáte číslo, které vám určuje spolu s písmenem souřadnici vybarveného políčka. Pokud správně vybarvíte políčka, získáte polovinu obrázku ve čtvercové síti. Stačí už jen obrázek dokreslit v osové souměrnosti. Materiál je možné použít v matematice (souřadnicový systém, čtvercová síť) a informatice (kódování, pixelart), prostorová orientace.
UUCZ-244664
Informatika>Matematika>Matematika - geometrie>Didaktické hry>Pracovní listy>3.>4.>5.>6.>7.
25.00