
Popis materiálu
📚 CO HRA PROCVIČÍ
Hra opakuje učivo ze 7. i 8. ročníku:
procenta (sleva, zdražení, výpočet celku) · přímá úměrnost · nepřímá úměrnost · mocniny (i záporných a desetinných čísel) · druhá odmocnina
⚙️ JAK HRA FUNGUJE
Každá dvojice začíná u jiného náhrobku. Na náhrobku vyřeší úlohu, kterou zadává strašidlo, třeba Upír Vladimír, Vodník Česílko, Polednice nebo Bezhlavý rytíř. Výsledek najde vytesaný na jiném náhrobku a přesune se k němu. Stezka tvoří uzavřený kruh: kdo počítá správně, projde všech 15 náhrobků a vrátí se na začátek.
Výsledek každé úlohy dvojice převede v dekódovací tabulce na písmeno a zapíše ho do tajenky. Písmena tedy nejde opsat bez počítání. Typické chyby, například záměna přímé a nepřímé úměrnosti, zapomenuté odmocnění nebo (−3)² = −9, nevedou na žádný náhrobek, takže dvojice hned ví, že musí počítat znovu.
📋 ORGANIZACE A PŘÍPRAVA
Vytisknete náhrobky, rozstříháte je a rozmístíte po třídě: na lavice, zdi, nástěnku nebo okna. Každá dvojice dostane záznamový arch s dekódovací tabulkou a vyznačeným startovním náhrobkem. Protože začínají všechny dvojice jinde, netvoří se u náhrobků fronty. Hrát můžete jako závod (vyhrávají první tři dvojice se správnou tajenkou), nebo na čas s bodováním. Kalkulačku povolte podle uvážení.
Délka hry: 35–45 minut.
Co je uvnitř:
✔ Anotace pro učitele s průběhem hodiny a dvěma variantami bodování
✔ 15 náhrobků se strašidly a úlohami k vytištění a rozstříhání
✔ Záznamový arch pro dvojice s dekódovací tabulkou a tajenkou
✔ Řešení s postupem všech úloh a pořadím náhrobků na stezce
✔ Přehled častých chyb a otázky k vyhodnocení













