
Popis materiálu
📚 CO HRA PROCVIČÍ
druhou mocninu, i u záporného a desetinného čísla
druhou odmocninu
Pythagorovu větu: výpočet přepony i odvěsny, úhlopříčku obdélníku a výšku rovnoramenného trojúhelníku
⚙️ JAK HRA FUNGUJE
Žák čte číslovaná místa příběhu a podle svého výsledku přechází na další. Správná odpověď posune příběh dál a na správných místech žák najde tajné písmeno. Typická chyba ho zavede na místo, které mu chybu vysvětlí a pošle ho zpět počítat znovu. Jde třeba o záporné číslo na druhou, zapomenuté odmocnění nebo sčítání místo odčítání v Pythagorově větě. Jednou se v příběhu rozhoduje i bez počítání, podle legendy o Martinově plášti.
📋 ORGANIZACE A PŘÍPRAVA
Každý žák nebo dvojice dostane vytištěný gamebook a pracuje samostatně. Žádná další příprava není potřeba. Hra trvá 20–30 minut, a tak se hodí na celou hodinu i jako svatomartinské zpestření před ní.
Co je uvnitř
✔ Průvodní list pro učitele s návodem, jak hru vysvětlit žákům
✔ 28 číslovaných míst gamebooku (příběhová i výpočetní)
✔ 16 míst se zpětnou vazbou, která vysvětlují typické chyby
✔ Řešení se správnou cestou, tabulkou úloh a tajným slovem
✔ Přehled častých chyb a otázky k vyhodnocení











