
109 Kč
Ve hře se proti sobě postaví dráčci Mrazík a Jiskra. Každý tým má vlastní matematický příklad a vlastní číselník. Jakmile hráči zadají správný výsledek, marshmallow se posune o jeden krok směrem k jejich straně. Kdo jej přetáhne až do své cílové zóny, vyhrává.
Aplikace je navržená především pro interaktivní tabuli a dotykové displeje. Pokud zařízení podporuje multi-touch, mohou oba hráči nebo oba týmy zadávat odpovědi současně.
Hra nabízí 6 matematických režimů:
Sčítání do 20
Odčítání do 20
Mix sčítání a odčítání do 20
Sčítání do 100
Odčítání do 100
Mix sčítání a odčítání do 100
U odčítání se negenerují záporné výsledky. Příklady se během hry automaticky obměňují a každý tým dostává vlastní zadání.
Každý tým řeší svůj příklad a výsledek zadává pomocí velkého dotykového číselníku. Správná odpověď posune marshmallow směrem k týmu a hráč okamžitě dostane nový příklad.
Při chybné odpovědi se zadaný výsledek pouze smaže a žák může příklad zkusit znovu.
Po dosažení cílové zóny se zobrazí vítězná obrazovka s animacemi a konfetami.
Materiál lze využít například:
při procvičování sčítání a odčítání,
jako aktivizaci na začátku nebo konci hodiny,
pro opakování učiva,
při práci s interaktivní tabulí,
jako soutěž dvou žáků,
jako soutěž dvou týmů,
při suplování,
v centrech aktivit nebo při projektové výuce.
Ve větší třídě se mohou žáci v týmech střídat po jednotlivých příkladech.
Aplikace nevyžaduje instalaci ani registraci. Po stažení stačí ZIP soubor rozbalit a otevřít hlavní soubor aplikace v internetovém prohlížeči.
Důležité: aplikace pracuje se samostatnou složkou s obrázky, proto je potřeba zachovat staženou strukturu souborů. Hlavní HTML soubor a složku obrazky nepřesouvejte odděleně.
Po stažení lze aplikaci používat offline.
myš
dotyk
multi-touch na podporovaných zařízeních
režim celé obrazovky
možnost vypnutí zvuků
Součástí balíčku je:
interaktivní hra Dračí přetahovaná + složka s grafickými prvky + metodika k použití
Materiál je připravený tak, aby jej učitel mohl po stažení rychle spustit a rovnou použít ve výuce.
Mrazík nebo Jiskra? Který tým bude počítat rychleji a získá marshmallow jako první?