Popis materiálu

Ve hře se proti sobě postaví dráčci Mrazík a Jiskra. Každý tým má vlastní matematický příklad a vlastní číselník. Jakmile hráči zadají správný výsledek, marshmallow se posune o jeden krok směrem k jejich straně. Kdo jej přetáhne až do své cílové zóny, vyhrává.

Aplikace je navržená především pro interaktivní tabuli a dotykové displeje. Pokud zařízení podporuje multi-touch, mohou oba hráči nebo oba týmy zadávat odpovědi současně.

Videoukázka

Co aplikace obsahuje

Hra nabízí 6 matematických režimů:

  • Sčítání do 20

  • Odčítání do 20

  • Mix sčítání a odčítání do 20

  • Sčítání do 100

  • Odčítání do 100

  • Mix sčítání a odčítání do 100

U odčítání se negenerují záporné výsledky. Příklady se během hry automaticky obměňují a každý tým dostává vlastní zadání.

Jak hra funguje

Každý tým řeší svůj příklad a výsledek zadává pomocí velkého dotykového číselníku. Správná odpověď posune marshmallow směrem k týmu a hráč okamžitě dostane nový příklad.

Při chybné odpovědi se zadaný výsledek pouze smaže a žák může příklad zkusit znovu.

Po dosažení cílové zóny se zobrazí vítězná obrazovka s animacemi a konfetami.

Vhodné využití

Materiál lze využít například:

  • při procvičování sčítání a odčítání,

  • jako aktivizaci na začátku nebo konci hodiny,

  • pro opakování učiva,

  • při práci s interaktivní tabulí,

  • jako soutěž dvou žáků,

  • jako soutěž dvou týmů,

  • při suplování,

  • v centrech aktivit nebo při projektové výuce.

Ve větší třídě se mohou žáci v týmech střídat po jednotlivých příkladech.

Jednoduché spuštění

Aplikace nevyžaduje instalaci ani registraci. Po stažení stačí ZIP soubor rozbalit a otevřít hlavní soubor aplikace v internetovém prohlížeči.

Důležité: aplikace pracuje se samostatnou složkou s obrázky, proto je potřeba zachovat staženou strukturu souborů. Hlavní HTML soubor a složku obrazky nepřesouvejte odděleně.

Po stažení lze aplikaci používat offline.

Ovládání

  • myš

  • dotyk

  • multi-touch na podporovaných zařízeních

  • režim celé obrazovky

  • možnost vypnutí zvuků

Součástí materiálu

Součástí balíčku je:

interaktivní hra Dračí přetahovaná + složka s grafickými prvky + metodika k použití

Materiál je připravený tak, aby jej učitel mohl po stažení rychle spustit a rovnou použít ve výuce.

Mrazík nebo Jiskra? Který tým bude počítat rychleji a získá marshmallow jako první?

🐉Sčítání a odčítání - Dračí přetahovaná – Interaktivní matematická hra🐉

Šálek vzdělání
Šálek vzdělání0 sledujících

🤖 Převážně generováno pomocí AI

Dračí přetahovaná je interaktivní matematická hra určená především pro žáky 1.–3. třídy ZŠ. Dva týmy proti sobě soutěží v rychlosti a správnosti počítání a snaží se přetáhnout marshmallow na svou stranu.

49 Kč

1 licence
Předmět
Matematika
Počet stran
1 stran
Soubor
ZIP, 15 MB
Přidáno
10. 9. 2026
Aktualizováno
11. 9. 2026
Šálek vzdělání

Šálek vzdělání

0 sledujících

Může se vám líbit