Tajemství ztraceného amuletu

Počet stran:
17
Velikost: 2.72 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Bc. Lucie Stanovská
Nahráno:
Naposledy upraveno:
21. 6. 2025
Sdílet:

Tato táborová hra je určena dětem mladšího školního věku. Hra vychází z příběhu o kouzelném amuletu, který v sobě ukrývá sílu čtyř živlů – vzduchu, ohně, vody a země. Amulet byl však ztracen a svět upadá do nerovnováhy. Úkolem dětí je najít jeho jednotlivé části a znovu ho složit, čímž symbolicky obnoví harmonii přírody.

Hra je postavena na principu putování po čtyřech tematických stanovištích, z nichž každé představuje jeden živel. Na každém místě čeká strážce daného živlu, který dětem zadá specifický úkol. Po jeho úspěšném splnění získají týmový symbol živlu – část amuletu. Po nasbírání všech čtyř částí se týmy vrací na základnu, kde dojde ke slavnostnímu spojení amuletu a završení příběhu.

Děti se ideálně rozdělují do 3 až 6 týmů po 4–8 hráčích. Každý tým může mít svého průvodce – staršího kamaráda nebo dospělého vedoucího, který děti podporuje a organizuje jejich postup mezi stanovišti. Samotná hra trvá přibližně 90 až 120 minut, ale její délka se může upravit podle počtu týmů, rozmístění stanovišť a možností prostředí. Stanoviště by měla být umístěna v různých částech tábora, v lese nebo v okolí školy, aby děti zažily opravdové dobrodružství a pohyb.

Po splnění všech částí se děti vrací na základní místo, kde vedoucí slavnostně složí celý amulet. Tato část je velmi důležitá – završuje celý příběh a dává dětem pocit, že společně něco dokázaly.

Na závěr je vhodné každému dítěti odměnu nebo tematickou drobnost (např. odznak se symbolem živlu, sladkost, placku). Děti si mohou také nakreslit svůj vlastní amulet, nebo si s týmem vytvořit „živelný erb“.

Hra je vhodná pro školní výlet, tábor, adaptační kurz nebo jako součást projektového dne. Přirozeně zapojuje prvky přírodovědy, etické výchovy, tělesné výchovy i dramatické výchovy. Děti rozvíjí nejen své dovednosti, ale i vztah k přírodě a význam týmové spolupráce.

K hladkému průběhu doporučuji:

  • Mít připraveny všechny pomůcky na stanovištích (peříčka, lžíce, kelímky, vodu, kamínky, papírové plamínky…)
  • Stanoviště označit barevnými stužkami nebo cedulkami
  • Průvodce obléknout do barev odpovídajících živlu (např. modrá pro vodu, červená pro oheň…)
  • Předem si připravit mapku nebo orientační plán pro vedoucí

V případě špatného počasí je možné hru upravit do interiéru – jednotlivé úkoly se dají snadno adaptovat do tělocvičny, třídy nebo klubovny.

Tato hra je velmi oblíbená díky propojení příběhu, symbolů a fyzické aktivity. Děti si z ní odnášejí silný zážitek, pocit naplnění a týmové sounáležitosti. Pokud chcete hru rozšířit, je možné přidat i pátý „skrytý“ živel – například srdce nebo ducha, který propojuje všechny ostatní.

Další produkty od autora Bc. Lucie Stanovská

606554
Nezařazené k předmětu
MŠ, MŠ - předškoláci
Výzdoba třídy
Materiál je určen k výzdobě do MŠ pro třídu “Včeličky”. Obsahuje název třídy, kalendář na narozeniny, pravidla třídy
35.00 Kč
496653
Český jazyk - čtení
2., 3., 4.
Pracovní listy
Čtení s porozuměním na téma Velikonoce. Na konci materiálu je pracovní list s otázkami. Čtení s porozuměním pro 2. - 4
35.00 Kč
719094
Nezařazené k předmětu
MŠ, MŠ - předškoláci, 1.
Venkovní hry - bojovka - bez vzdělávání
Plotovku lze použít jako jakoukoliv stezku, která se obejde bez přítomnosti obsluhy. Vše zalaminujte, vystřihněte
35.00 Kč
511313
Český jazyk - čtení
Školní družina, 6., ZŠ – 1. STUPEŇ
Didaktické hry
Soubor obsahuje čtení o sv. Patrikovi - proč a kde se tento svátek slaví, jak se slaví. Materiál obsahuje také informace
35.00 Kč
Tajemství ztraceného amuletu Tajemství ztraceného amuletu
Tato táborová hra je určena dětem mladšího školního věku. Hra vychází z příběhu o kouzelném amuletu, který v sobě ukrývá sílu čtyř živlů – vzduchu, ohně, vody a země. Amulet byl však ztracen a svět upadá do nerovnováhy. Úkolem dětí je najít jeho jednotlivé části a znovu ho složit, čímž symbolicky obnoví harmonii přírody.Hra je postavena na principu putování po čtyřech tematických stanovištích, z nichž každé představuje jeden živel. Na každém místě čeká strážce daného živlu, který dětem zadá specifický úkol. Po jeho úspěšném splnění získají týmový symbol živlu – část amuletu. Po nasbírání všech čtyř částí se týmy vrací na základnu, kde dojde ke slavnostnímu spojení amuletu a završení příběhu.Děti se ideálně rozdělují do 3 až 6 týmů po 4–8 hráčích. Každý tým může mít svého průvodce – staršího kamaráda nebo dospělého vedoucího, který děti podporuje a organizuje jejich postup mezi stanovišti. Samotná hra trvá přibližně 90 až 120 minut, ale její délka se může upravit podle počtu týmů, rozmístění stanovišť a možností prostředí. Stanoviště by měla být umístěna v různých částech tábora, v lese nebo v okolí školy, aby děti zažily opravdové dobrodružství a pohyb.Po splnění všech částí se děti vrací na základní místo, kde vedoucí slavnostně složí celý amulet. Tato část je velmi důležitá – završuje celý příběh a dává dětem pocit, že společně něco dokázaly.Na závěr je vhodné každému dítěti odměnu nebo tematickou drobnost (např. odznak se symbolem živlu, sladkost, placku). Děti si mohou také nakreslit svůj vlastní amulet, nebo si s týmem vytvořit „živelný erb“.Hra je vhodná pro školní výlet, tábor, adaptační kurz nebo jako součást projektového dne. Přirozeně zapojuje prvky přírodovědy, etické výchovy, tělesné výchovy i dramatické výchovy. Děti rozvíjí nejen své dovednosti, ale i vztah k přírodě a význam týmové spolupráce.K hladkému průběhu doporučuji:Mít připraveny všechny pomůcky na stanovištích (peříčka, lžíce, kelímky, vodu, kamínky, papírové plamínky…)Stanoviště označit barevnými stužkami nebo cedulkamiPrůvodce obléknout do barev odpovídajících živlu (např. modrá pro vodu, červená pro oheň…)Předem si připravit mapku nebo orientační plán pro vedoucíV případě špatného počasí je možné hru upravit do interiéru – jednotlivé úkoly se dají snadno adaptovat do tělocvičny, třídy nebo klubovny.Tato hra je velmi oblíbená díky propojení příběhu, symbolů a fyzické aktivity. Děti si z ní odnášejí silný zážitek, pocit naplnění a týmové sounáležitosti. Pokud chcete hru rozšířit, je možné přidat i pátý „skrytý“ živel – například srdce nebo ducha, který propojuje všechny ostatní.
UUCZ-909269
Nezařazené k předmětu>Venkovní hry - bojovka - bez vzdělávání>ZŠ – 1. STUPEŇ
40.00