FOOD - karetní hry

Předmět:
Ročník:
3., 4., 5.
Počet stran:
9
Velikost: 3.37 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Daniela Mrázková
Nahráno:
Naposledy upraveno:
26. 2. 2026
Sdílet:

Obsah:

  • 20 párů pro hru pexeso (obrázek + název)
  • 21 karet pro hru Já mám, kdo má
  • černobílý přehled slov a obrázků

 

Tento výukový materiál je určen pro žáky 3.–5. ročníku základní školy

a slouží k hravému procvičování slovní zásoby. Pracujeme s učebnicí Funpark 1 (3. třída).

 

Já mám, kdo má

Cílem hry je spojit karty v řetěz a procvičit názvy předmětů, v našem případě jídla. Každá karta obsahuje dvě části: větu „I have got …“ a otázku „Who has got …?“. Například první karta zní: „I have got the first card. Who has got a apple?“ Hráč, který má kartu s odpovědí, odpoví: „I have got a apple. Who has got a donut?“ . Hra pokračuje tímto způsobem, dokud nebudou vyloženy všechny karty.

Během hry je důležité číst karty jasně a nahlas a reagovat pouze, když máte odpověď na předchozí otázku. Cílem je dokončit celý řetězec bez chyb, přičemž všichni hráči procvičují slovní zásobu zábavnou formou.

 

Pexeso

Hra Pexeso je klasická paměťová hra, která procvičuje paměť, pozornost a slovní zásobu. Cílem hry je najít co nejvíce dvojic karet, které k sobě patří. V naší verzi jsou dvojicemi obrázek a jeho anglický název, například obrázek jablka a slovo „apple“.

Příprava hry začíná rozmístěním všech karet lícem dolů na stůl v mřížce. Každý hráč se střídá a během svého tahu otočí dvě karty. Pokud se dvojice shoduje (tedy obrázek odpovídá anglickému názvu) hráč si karty ponechá a může pokračovat ve hře. Pokud dvojice nesouhlasí, karty se otočí zpět lícem dolů a tah přechází na dalšího hráče.

Hráči se snaží zapamatovat si, kde se jednotlivé obrázky a názvy nacházejí, aby mohli najít shodné dvojice v následujících tazích. Hra končí, když jsou všechny dvojice nalezeny. Vítězem se stává hráč s největším počtem dvojic.

Další produkty od autora Daniela Mrázková

609943
Anglický jazyk
MŠ, ZŠ – 1. STUPEŇ
Přehled učiva
Co materiál obsahuje? DEMONSTRAČNÍ OBRÁZKY father, mother, grandfather, grandmother, brother, sister, baby boy, baby
30.00 Kč
17358
Matematika
MŠ, MŠ - předškoláci
AZ-kvíz
PRAVIDLA Nechte dítě vybrat obrázek zvířete a klikněte na něj. Zobrazí se barevný tvar a dítě musí určit o jaký tvar se
0.00 Kč
64556
Nezařazené k předmětu
MŠ, Školní družina, MŠ - předškoláci, 1., 2., 3.
Pexeso
Pexeso, u kterého dvojici tvoří dva stejné obrázky nebo obrázek spolu s názvem. Celkem 60 párů (15 párů z každého období
30.00 Kč
36822
Nezařazené k předmětu
MŠ, MŠ - předškoláci, 1., 2.
Didaktické hry
Soubor je sestaven ze 32 stran, na kterých naleznete: Skládací knížka (18 obrázků ze dvou částí) Postřehová hra (25
30.00 Kč
FOOD - karetní hry FOOD - karetní hry
Obsah:20 párů pro hru pexeso (obrázek + název)21 karet pro hru Já mám, kdo máčernobílý přehled slov a obrázků Tento výukový materiál je určen pro žáky 3.–5. ročníku základní školya slouží k hravému procvičování slovní zásoby. Pracujeme s učebnicí Funpark 1 (3. třída). Já mám, kdo máCílem hry je spojit karty v řetěz a procvičit názvy předmětů, v našem případě jídla. Každá karta obsahuje dvě části: větu „I have got …“ a otázku „Who has got …?“. Například první karta zní: „I have got the first card. Who has got a apple?“ Hráč, který má kartu s odpovědí, odpoví: „I have got a apple. Who has got a donut?“ . Hra pokračuje tímto způsobem, dokud nebudou vyloženy všechny karty.Během hry je důležité číst karty jasně a nahlas a reagovat pouze, když máte odpověď na předchozí otázku. Cílem je dokončit celý řetězec bez chyb, přičemž všichni hráči procvičují slovní zásobu zábavnou formou. PexesoHra Pexeso je klasická paměťová hra, která procvičuje paměť, pozornost a slovní zásobu. Cílem hry je najít co nejvíce dvojic karet, které k sobě patří. V naší verzi jsou dvojicemi obrázek a jeho anglický název, například obrázek jablka a slovo „apple“.Příprava hry začíná rozmístěním všech karet lícem dolů na stůl v mřížce. Každý hráč se střídá a během svého tahu otočí dvě karty. Pokud se dvojice shoduje (tedy obrázek odpovídá anglickému názvu) hráč si karty ponechá a může pokračovat ve hře. Pokud dvojice nesouhlasí, karty se otočí zpět lícem dolů a tah přechází na dalšího hráče.Hráči se snaží zapamatovat si, kde se jednotlivé obrázky a názvy nacházejí, aby mohli najít shodné dvojice v následujících tazích. Hra končí, když jsou všechny dvojice nalezeny. Vítězem se stává hráč s největším počtem dvojic.
UUCZ-1129253
Anglický jazyk>Já mám, kdo má>Pexeso>3.>4.>5.
30.00