Popis materiálu

Zážitkové poznání vlády Karla IV.? Proč ne! Nikdy to nebylo jednodušší! Díky gamebooku se žáci hravě seznámí s vládou a zásluhami Karla IV. Gamebook obsahuje několik úkolů, rozcestí a žáci jim prochází pomocí skenování QR kódů. 

Na rozcestí si žáci sami volí cestu - jak bude příběh dál pokračovat.

CHARAKTERISTIKA MATERIÁLU:

  • vhodné pro 4. - 5. ročník
  • lze využít pro ozvláštnění hodin nebo tematicky např. na Den dětí
  • Gamebook je zaměřený na vládu Karla IV. - lze využít jako zápis z hodiny k tématu
  • využití - ČJ (čtení s porozuměním), rozvoj digitální kompetence, vlastivěda historická
  • Se skenováním QR kódů
  • možnost samostatné práce nebo práce ve skupinách (dvojice, trojice, čtveřice..)

CO MATERIÁL OBSAHUJE:

  • 16 stran gamebooku (14 úkolů, 1 úvodní a 1 závěrečná strana)
  • návod k použití

 

Lze vytisknout jako brožuru.

 

VLASTIVĚDNÝ GAMEBOOK - Karel IV. - skenování QR kódů, čtení - 4. a 5. ročník

Michaela Havrdová
Michaela Havrdová0 sledujících
Zážitkové poznání vlády Karla IV.? Proč ne! Nikdy to nebylo jednodušší! Díky gamebooku se žáci hravě seznámí s vládou a zásluhami Karla IV. Gamebook obsahuje několik úkolů, rozcestí a žáci jim…

65 Kč

1 licence
Počet stran
21 stran
Soubor
PDF, 8.0 MB
Přidáno
25. 5. 2024
Aktualizováno
26. 5. 2024
Michaela Havrdová

Michaela Havrdová

0 sledujících

Může se vám líbit