VLASTIVĚDNÝ GAMEBOOK - Karel IV. - skenování QR kódů, čtení - 4. a 5. ročník

Počet stran:
21
Velikost: 7.99 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Michaela Havrdová
Nahráno:
Naposledy upraveno:
26. 5. 2024
Sdílet:

Zážitkové poznání vlády Karla IV.? Proč ne! Nikdy to nebylo jednodušší! Díky gamebooku se žáci hravě seznámí s vládou a zásluhami Karla IV. Gamebook obsahuje několik úkolůrozcestí a žáci jim prochází pomocí skenování QR kódů. 

Na rozcestí si žáci sami volí cestu - jak bude příběh dál pokračovat.

CHARAKTERISTIKA MATERIÁLU:

  • vhodné pro 4. - 5. ročník
  • lze využít pro ozvláštnění hodin nebo tematicky např. na Den dětí
  • Gamebook je zaměřený na vládu Karla IV. - lze využít jako zápis z hodiny k tématu
  • využití - ČJ (čtení s porozuměním), rozvoj digitální kompetence, vlastivěda historická
  • Se skenováním QR kódů
  • možnost samostatné práce nebo práce ve skupinách (dvojice, trojice, čtveřice..)

CO MATERIÁL OBSAHUJE:

  • 16 stran gamebooku (14 úkolů, 1 úvodní a 1 závěrečná strana)
  • návod k použití

 

Lze vytisknout jako brožuru.

 

Další produkty od autora Michaela Havrdová

780072
Matematika
Školní družina, 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ, Speciální pedagogika
Postřehovky
Hledáte hravé a originální procvičení MALÉ NÁSOBILKY? Tento materiál je skvělou volbou pro žáky již od 2. ročníku
45.00 Kč
554126
Matematika
3., 4., 5., ZŠ – 1. STUPEŇ
Didaktické hry
Čarodějnická hra na procvičení všech početních operací vhodná od 3. do 5. ročníku ZŠ. Hra pracuje s principem
55.00 Kč
554417
Matematika
4., 5., ZŠ – 1. STUPEŇ
Běhací diktát
Hra s čarodějnickými kartami, kterou využijete nejen na čarodějnice. Hru lze hrát opakovaně, jelikož obsahuje 64 karet
75.00 Kč
557436
Český jazyk
3., 4., 5., ZŠ – 1. STUPEŇ
Didaktické hry
Hexagonové kytičky jsou pomůckou pro procvičení stavby slova a hledání slov příbuzných. Můžete je využít také pro
45.00 Kč
VLASTIVĚDNÝ GAMEBOOK - Karel IV. - skenování QR kódů, čtení - 4. a 5. ročník VLASTIVĚDNÝ GAMEBOOK - Karel IV. - skenování QR kódů, čtení - 4. a 5. ročník
Zážitkové poznání vlády Karla IV.? Proč ne! Nikdy to nebylo jednodušší! Díky gamebooku se žáci hravě seznámí s vládou a zásluhami Karla IV. Gamebook obsahuje několik úkolů, rozcestí a žáci jim prochází pomocí skenování QR kódů.  Na rozcestí si žáci sami volí cestu - jak bude příběh dál pokračovat. CHARAKTERISTIKA MATERIÁLU: vhodné pro 4. - 5. ročník lze využít pro ozvláštnění hodin nebo tematicky např. na Den dětí Gamebook je zaměřený na vládu Karla IV. - lze využít jako zápis z hodiny k tématu využití - ČJ (čtení s porozuměním), rozvoj digitální kompetence, vlastivěda historická Se skenováním QR kódů možnost samostatné práce nebo práce ve skupinách (dvojice, trojice, čtveřice..) CO MATERIÁL OBSAHUJE: 16 stran gamebooku (14 úkolů, 1 úvodní a 1 závěrečná strana) návod k použití   Lze vytisknout jako brožuru.  
UUCZ-581192
Český jazyk - čtení>Dějepis>Vlastivěda>Skládačky>Lapbook>Pracovní listy>Školní družina>3.>4.>5.>6.>ZŠ – 1. STUPEŇ>💗 Den matek, Den otců>⚔️ Svatý Václav
65.00