Popis materiálu
Komplexní materiál pro výuku komprese obrazových dat na 2. stupni ZŠ. Materiál navazuje na předchozí sadu Kódování a přenos dat a posouvá práci s obrazovými daty dál – ke kompresi, optimalizaci zápisu a rozhodování o tom, která data lze zachovat nebo odstranit.
Obsah:
Teorie pro učitele komprese dat
ztrátová a bezeztrátová komprese
komprese obrazových dat
RLE – Run-Length Encoding
zjednodušení barev
snížení rozlišení a ztráta detailů
4 gradované výukové hodiny kódování a dekódování obrázků
bezeztrátová komprese – RLE
ztrátová komprese verze 1
ztrátová komprese verze 2
Metodika ke každé hodině cíle a potřebné znalosti
časový plán
postup výuky
otázky k diskusi a reflexi
checklist pro hodnocení informatického myšlení
Materiály pro žáky pracovní listy
pracovní karty
obrázky a pixelové mřížky
úlohy ke kódování a dekódování
řešení
Badatelské aktivity výzkumné otázky ke kompresi
výzkumné otázky ke zmenšování obrázku
porovnávání různých řešení
formulace a zdůvodnění vlastních závěrů
3 interaktivní HTML aplikace okamžité zobrazení a kontrola vytvořeného kódu
práce přímo v internetovém prohlížeči
bez nutnosti instalace
Online, offline i unplugged varianta plně digitální práce
kombinace počítače a tisku
aktivity bez počítače
Koncepce materiálu:
Navazuje na mé předchozí materiály Kódování a přenos dat a dále rozvíjí práci s kódováním obrázků a obrazových dat.
Gradace lekcí – jednotlivé hodiny na sebe navazují a postupně zvyšují náročnost.
Ucelené zpracování tématu – od kódování obrázku přes RLE až po různé principy ztrátové komprese.
Princip místo memorování pojmů – žáci kompresi sami používají, zkoumají její výsledky a formulují závěry.
Rozvoj informatického myšlení – analýza problému, dekompozice, algoritmizace, hledání efektivnějšího řešení, kontrola a oprava chyb.
Badatelské prvky – žáci pracují s otázkami, hledají řešení, porovnávají různé postupy a své závěry zdůvodňují.
Více možných řešení – zejména u ztrátové komprese není cílem mechanicky dojít k jedinému správnému obrázku.
Online, offline i unplugged – interaktivní HTML pomůcky, digitální podklady i materiály pro tisk.
S tiskem i bez tisku – jednotlivé aktivity lze přizpůsobit vybavení a možnostem konkrétní třídy.
Podpora pro učitele – metodika, průběh hodin, řešení i checklisty pro sledování informatického myšlení žáků.
*AI naprogramovalo interaktivní materiál

