Halloween - druhá mocnina a odmocnina

Předmět:
Počet stran:
14
Velikost: 13.57 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Jana Fejfarová
Nahráno:
Naposledy upraveno:
25. 10. 2025
Sdílet:

Materiál obsahuje 4 úkoly:

1) zašifrované příklady - žáci vypočítají příklady u obrázků a následně rozšifrují příklady. Rozšifrované příklady vypočítají a na závěr všechny výsledky sečtou.

2) SUDOKU - žáci zjistí jaké obrázky patří na místa otazníků, dále vypočítají příklady u obrázků a následně otazníky nahradí číselnými hodnotami, které odpovídají jednotlivým obrázkům

3) slovně zadané příklady - žáci si zapíší příklad ze slovního zadání, který vypočítají a následně vyřeší zašifrovaný příklad (obrázek nahradí výsledkem příkladu u daného obrázku)

4) bludiště - žáci po cestě od pavouka k pavučině postupně přičítají nebo odečítají druhé mocniny nebo odmocniny uvedených čísel

 

Na závěr aktivity žáci sečtou 4 získaná čísla (vždy jedno číslo z každého úkolu) - tuto informaci je potřeba žákům sdělit. Výsledek může být kód k odemčení nějakého číselného zámečku nebo jen jako kontrolní číslo, že “došli úspěšně do cíle”.

  • na stránkách 11 až 14 je řešení jednotlivých úkolů

Možnost černobílého tisku. Obrázek bludiště v duchovi je vytvořen pomocí Canva AI.

Další produkty od autora Jana Fejfarová

917570
Matematika
7., ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
vytisknout kartičky a zalaminovat dále je potřeba kartičky rozstříhat podél tučných čar, každá kartička je označena
34.00 Kč
830715
Matematika
8., 9.
Didaktické hry
Materiál slouží k procvičování řešení dvou rovnic o dvou neznámých. POPIS AKTIVITY: vytisknout kartičky, zalaminovat
32.00 Kč
1038730
Matematika
9., SŠ
Didaktické hry
Možnosti využití materiálu: a) denní adventní forma - učitel každý den zveřejní jeden úkol (např. na nástěnce), žáci
55.00 Kč
828497
Matematika
ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
POPIS AKTIVITY: vytisknout kartičky černobíle na barevné čtvrtky nebo barevně na bílé, doporučuji každou barvu
35.00 Kč
Halloween - druhá mocnina a odmocnina Halloween - druhá mocnina a odmocnina
Materiál obsahuje 4 úkoly:1) zašifrované příklady - žáci vypočítají příklady u obrázků a následně rozšifrují příklady. Rozšifrované příklady vypočítají a na závěr všechny výsledky sečtou.2) SUDOKU - žáci zjistí jaké obrázky patří na místa otazníků, dále vypočítají příklady u obrázků a následně otazníky nahradí číselnými hodnotami, které odpovídají jednotlivým obrázkům3) slovně zadané příklady - žáci si zapíší příklad ze slovního zadání, který vypočítají a následně vyřeší zašifrovaný příklad (obrázek nahradí výsledkem příkladu u daného obrázku)4) bludiště - žáci po cestě od pavouka k pavučině postupně přičítají nebo odečítají druhé mocniny nebo odmocniny uvedených čísel Na závěr aktivity žáci sečtou 4 získaná čísla (vždy jedno číslo z každého úkolu) - tuto informaci je potřeba žákům sdělit. Výsledek může být kód k odemčení nějakého číselného zámečku nebo jen jako kontrolní číslo, že “došli úspěšně do cíle”.na stránkách 11 až 14 je řešení jednotlivých úkolůMožnost černobílého tisku. Obrázek bludiště v duchovi je vytvořen pomocí Canva AI.
UUCZ-1011547
Matematika>Didaktické hry>Pracovní listy>8.>9.>SŠ>ZŠ – 2. STUPEŇ>🎃 Halloween, Dušičky>🔍 Šifry
29.00