Popis materiálu

Materiál obsahuje 4 úkoly:

1) zašifrované příklady - žáci vypočítají příklady u obrázků a následně rozšifrují příklady. Rozšifrované příklady vypočítají a na závěr všechny výsledky sečtou.

2) SUDOKU - žáci zjistí jaké obrázky patří na místa otazníků, dále vypočítají příklady u obrázků a následně otazníky nahradí číselnými hodnotami, které odpovídají jednotlivým obrázkům

3) slovně zadané příklady - žáci si zapíší příklad ze slovního zadání, který vypočítají a následně vyřeší zašifrovaný příklad (obrázek nahradí výsledkem příkladu u daného obrázku)

4) bludiště - žáci po cestě od pavouka k pavučině postupně přičítají nebo odečítají druhé mocniny nebo odmocniny uvedených čísel

 

Na závěr aktivity žáci sečtou 4 získaná čísla (vždy jedno číslo z každého úkolu) - tuto informaci je potřeba žákům sdělit. Výsledek může být kód k odemčení nějakého číselného zámečku nebo jen jako kontrolní číslo, že “došli úspěšně do cíle”.

  • na stránkách 11 až 14 je řešení jednotlivých úkolů

Možnost černobílého tisku. Obrázek bludiště v duchovi je vytvořen pomocí Canva AI.

Halloween - druhá mocnina a odmocnina

Jana Fejfarová
Jana Fejfarová0 sledujících
Materiál obsahuje 4 úkoly: 1) zašifrované příklady - žáci vypočítají příklady u obrázků a následně rozšifrují příklady. Rozšifrované příklady vypočítají a na závěr všechny výsledky sečtou. 2) SUDOKU…

29 Kč

1 licence
Předmět
Matematika
Počet stran
14 stran
Soubor
PDF, 14 MB
Přidáno
24. 10. 2025
Aktualizováno
25. 10. 2025
Jana Fejfarová

Jana Fejfarová

0 sledujících

Může se vám líbit