Hra se skládá z karet, na kterých jsou vyobrazen různé kusy oblečení, jako jsou například trička, kalhoty, sukně, boty či čepice.
Obrázky lze využít i jako demonstrační obrázky v ranním kruhu.
Paměť a koncentrace: Hráči musí sledovat, kde se nachází konkrétní obrázky, což napomáhá rozvoji paměti a koncentrace.
Vzdělávací aspekt: Díky tématu oblečení se děti seznamují s různými druhy oděvů a rozšiřují svou slovní zásobu.