Popis materiálu
Poznámka k fotografiím z výuky:
Fotografie z použití materiálu pocházejí z doby, kdy jsem karty vytvořila a ověřovala ve výuce. Před nahráním na UU jsem materiál ještě upravila, sjednotila a graficky doladila. Proto se mohou karty na fotografiích lehce lišit od finální verze v náhledu. Materiál je tedy vyzkoušený v praxi a následně upravený do čistší finální podoby.
Generativní malba – 20 výtvarných karet podle pravidel, náhody a algoritmu je sada výtvarných zadání pro 2. stupeň ZŠ.
Žáci při práci netvoří jen podle volné fantazie, ale podle pravidel, náhody, dat, hodu kostkou nebo jednoduchého algoritmu. Musí sledovat zadání, rozhodovat se, reagovat na vznikající výsledek a hledat vlastní výtvarné řešení.
Materiál propojuje výtvarnou tvorbu, práci s linií, tvarem, barvou, kompozicí a vybranými osobnostmi dějin umění. Hodí se pro samostatnou práci, práci ve dvojici, společné zadání pro celou třídu i výtvarná stanoviště.
V materiálu najdete:
20 pracovních karet se zadáním,
pravidla do osudí ke kartě 4,
sebehodnoticí kartičku,
stručné metodické doporučení pro učitele.
Karty jsou vhodné především pro 6.–9. ročník ZŠ. Doporučuji tisk ve formátu A5 a pro opakované použití laminaci.
Témata zahrnují například: práci s náhodou, daty, číselným kódem, linií, geometrií, kompozicí, barvou, optickou iluzí, surrealismem, abstrakcí i inspiraci vybranými umělci.

