Honba za diamanty - interaktivní hra do informatiky

Předmět:
Kategorie:
Počet stran:
41
Velikost: 685.15 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající Bohumír Náhlý
Nahráno:
Naposledy upraveno:
20. 6. 2026
Sdílet:

Jde o typ únikové hry, ve které žáci musí postupně splnit 4 hlavní části, skládající se z dílčích úkolů. Věkově je vhodná pro žáky přibližně 4. - 7. ročníků. Podívejte se na zrychlenou video ukázku. 

Hra je posazena do Perské říše do císařského paláce a graficky je vytvořena v pixelovém stylu 80. let. Za každý splněný úkol hráč získá drahokam. Hra je doplněna o spoustu retro zvuků, efektů a hudby, takže doporučuji použít i sluchátka, hra bude zajímavější.

Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a stolní PC nebo notebook. Můžete použít i mobil nebo tablet - návod je na konci PDF.

Hru doporučuji předem vyzkoušet, abyste se lépe orientovali.

Obsah cvičení:

Drahokam 1 Miny - jedná se o variantu retro hry. Hráč musí odkrýt všechna pole, ale nesmí ani jednou odrýt minu (tím končí a musí začít znovu). Po odkrytí pole se ukáže buď prázdné místo nebo číslo říkající, kolik min se nachází na sousedních polích. Jde o hodně logickou hru a zároveň běží časový limit. Rozložení min je pořád stejné, takže šikovnější žáci si můžou pamatovat rozmístění, což pomůže vyřešit úkol

Slabším žákům můžete pomoct tím, že je posunete dál kliknutím na hořící pochodeň v pravé části. Pokud žák odkryje minu, stačí kliknout na smajlíka v tabulce a může hrát znovu stejné kolo/úroveň.

Drahokam 2 Nezvyklé znaky na klávesnici - 3 cvičení - jde o procvičování psaní méně častých znaků na klávesnici. 5 znaků, poté dalších 5 znaků a poté všech 10 najednou. Časový limit je vždy 60 vteřin. Pokud žák nestihne, objeví se drak a znemožní další psaní. Kliknutím na draka se úkol pouští znovu. Je potřeba rozlišovat i malá a velká písmena.

Drahokam 3 Kvíz - obsahuje 10 obecných otázek; při chybě se hráč vrací na začátek kvízu, což při těžších otázkách dává možnost opakováním se i něco nového naučit ?

Drahokam 4 Bludiště - 2 cvičení - úkol je mezipředmětově propojený s angličtinou. Hráč si přeloží větu a podle slov postupuje po šipkách, zapisuje se čísla u slov a na konci klikne na zámek a zadá kód pro odemčení další stránky. Ti šikovnější/odvážnější můžou zkusit bonus, kde jsou v angličtině slova týkající se počítačů nebo mobilů. Princip je stejný.

Zrychlená video ukázka:

 

 

Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

Další produkty od autora Bohumír Náhlý

1007897
Český jazyk - gramatika
ZŠ – 1. STUPEŇ
Ostatní
Krásná halloweenská interaktivní hra pro děti na 1. stupni, která obsahuje cvičení do ČJ a Mat.
40.00 Kč
1160029
Anglický jazyk
SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Netradiční a originální interaktivní hra do angličtiny spojená se svátkem Velikonoc a odehrávající se na Velikonočním ostrově.
50.00 Kč
997878
Informatika
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Tento interaktivní materiál je zaměřený na základy kódování / kódování barev. Skládá se z 8 obrázků tematicky zaměřených na podzim. Je vhodný i jako úvod do tabulkových procesorů.
40.00 Kč
986534
Německý jazyk
SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Rád bych vám představil tento interaktivní materiál. Obsahuje 4 hlavní části (místnosti), kde žáci plní různé úkoly, aby
40.00 Kč
Honba za diamanty - interaktivní hra do informatiky Honba za diamanty - interaktivní hra do informatiky
Vezměte své žáky do dávné Perské říše a hrejte o 4 diamanty. Interaktivní hra pro 4. - 7. ročníky v pixelovém stylu 80. let.
UUCZ-1234254
Informatika>Ostatní>6.>7.>ZŠ – 1. STUPEŇ
45.00