Lovci diamantů - interaktivní hra do informatiky

Předmět:
Ročník:
Kategorie:
Počet stran:
44
Velikost: 5.31 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Bohumír Náhlý
Nahráno:
Naposledy upraveno:
20. 6. 2026
Sdílet:

Jde o typ únikové hry, ve které žáci musí postupně splnit 4 hlavní části, skládající se z dílčích úkolů. Věkově je vhodná pro žáky přibližně 8. - 9. ročníků. Podívejte se na zrychlenou video ukázku.

Hra je posazena do Perské říše do císařského paláce a graficky je vytvořena v pixelovém stylu videoher 80. let. Za každý splněný úkol hráč získá drahokam. Hra je doplněna o spoustu retro zvuků, efektů a hudby, takže doporučuji použít i sluchátka, hra bude zajímavější.

Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a stolní PC nebo notebook. Můžete použít i mobil nebo tablet - návod je na konci PDF.

Hru doporučuji předem vyzkoušet, abyste se lépe orientovali.

Obsah cvičení:

Drahokam 1 Miny - jedná se o variantu retro hry. Hráč musí odkrýt všechna pole, ale nesmí ani jednou odrýt minu (tím končí a musí začít znovu). Po odkrytí pole se ukáže buď prázdné místo nebo číslo říkající, kolik min se nachází na sousedních polích. Jde o hodně logickou hru a zároveň běží časový limit. Rozložení min je pořád stejné, takže šikovnější žáci si můžou pamatovat rozmístění, což pomůže vyřešit úkol

Slabším žákům můžete pomoct tím, že je posunete dál kliknutím na hořící pochodeň v pravé části. Pokud žák odkryje minu, stačí kliknout na smajlíka v tabulce a může hrát znovu stejné kolo/úroveň.

Drahokam 2 Nezvyklé znaky na klávesnici - 3 cvičení - jde o procvičování psaní méně častých znaků na klávesnici. 5 znaků, poté dalších 5 znaků a poté všech 10 najednou. Úkol je potřeba splnit v časovém limitu. Pokud žák nestihne, objeví se drak a znemožní další psaní. Kliknutím na draka se úkol pouští znovu. Je potřeba rozlišovat i malá a velká písmena.

Drahokam 3 Kvíz - obsahuje 10 obecných otázek; při chybě se hráč vrací na začátek kvízu, což při těžších otázkách dává možnost opakováním se i něco nového naučit ?

Drahokam 4 Caesarova šifra - 2 cvičení - nejdříve hráč poskládá podle vzoru obrázek otáčením jednotlivých kruhů, tím se mu ukáže číslo.  

Získané číslo použije žák pro luštění šifry. Šifra se řeší tak, že se vnější kruh otáčí o určitý počet polí. Detailní popis pro učitele je v průvodním listu po zakoupení.

Posledním úkolem bude poskládat puzzle, kde je skrytý obrázek letoviska s řešením, tj. s překladem vyluštěného slova.

Zrychlená video ukázka:

 

 

 Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

Další produkty od autora Bohumír Náhlý

1013990
Anglický jazyk
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Vyzkoušejte tuto interaktivní únikovou hru obsahující základní gramatiku a slovíčka z Project 1 Unit 3.
40.00 Kč
984331
Anglický jazyk
6., 7., 8., 9., SŠ
Ostatní
Rád bych vám představil tuto únikovou hru. Je zaměřena na pravidelná a nepravidelná slovesa v minulém čase prostém
40.00 Kč
1058406
Informatika
5., ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
8 originálních šifer v duchařském designu!
50.00 Kč
990657
Anglický jazyk
ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Rád bych vám představil tuto únikovou hru, která je opakováním učiva Unit 1 z Project 2 (není to produkt nakladatelství
40.00 Kč
Lovci diamantů - interaktivní hra do informatiky Lovci diamantů - interaktivní hra do informatiky
Vezměte své žáky do dávné Perské říše a hrejte o 4 diamanty. Interaktivní hra pro 8. - 9. ročníky v pixelovém stylu 80. let.
UUCZ-1234255
Informatika>Ostatní>8.>9.>SŠ
45.00