Sítě - interaktivní úniková hra

Předmět:
Kategorie:
Počet stran:
41
Velikost: 96.86 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající Bohumír Náhlý
Nahráno:
Naposledy upraveno:
4. 1. 2026
Sdílet:

Jedná se o interaktivní únikovou hru, která je obsahově zaměřená na téma SÍTĚ a tematicky situována do opuštěného mrakodrapu ve městě, které bylo evakuováno z důvodů šíření neznámé nákazy. Žáky postupně čeká 5 misí, každá se skládá z více úkolů. Celkem je k dispozici 11 cvičení a 20 kvízových otázek. Hra by měla sloužit k seznámení se základy tematického celku sítě, se základním rozdělením a základními pojmy.

Úkolem je splnit jednotlivé úkoly, za které žák získá číselný kód k sejfu, v němž jsou zamčené vakcíny s lékem proti nákaze.

Materiál je interaktivní, je tedy potřeba internetové připojení a chytré zařízení (čím větší displej, tím přehlednější práce). Všechny obrázky v pozadí jsou vytvořený umělou inteligencí. Vysvětlete také žákům, že jednotlivé kroky u cvičení s algoritmy jde určitě vymyslet často i jinak, ale že musí pracovat s těmito danými kroky. Silně doporučuji, abyste si hru nejdříve prošli sami a vyzkoušeli ji.

 

Přehled cvičení:

Mise 1 - Základní typy sítí

V této misi se žák seznámí se 4 základními typy sítí a to ve dvou cvičeních v aplikaci Wordwall a LearningApps. V prvním cvičení jde o správné spárování zkratek a definic. Druhé cvičení v LearningApps je tzv. kolekce, tedy obsahuje 4 samostatná cvičení, která se dají “odemknout” až po úspěšném zvládnutí předchozího cvičení. V těchto 4 cvičeních jde o správné seřazení definic (sítí), které jsou rozkouskované.

Po splnění mise získá žák kód, který si zapíše. Šipkou se vrací na domovskou stránku a vybírá další misi.

Mise 2 - Pojmy

První cvičení obsahuje 11 pojmů z oblastí sítí a to v aplikaci Wordwall. Následuje kvíz s 10 praktickými otázkami, samozřejmě ze stejné oblasti.

Mise 3 - Síť PAN - algoritmy

Tato mise obsahuje 3 cvičení zaměřené na praktické používání PC, NTB a mobilu v síti PAN. Jsou zde tyto 3 praktické úkony:

  • Algoritmus (kroky) kopírování dat z mobilu do PC (kabelem)
  • Algoritmus bezdrátového kopírování dat z mobilu do mobilu (bez ztráty dat)
  • Algoritmus bezdrátového kopírování dat z mobilu do cloudového úložiště

Mise 4 - Troubleshooting - řešení problémů

V této misi žák řeší 2 praktické algoritmy:

  • Vyřeš nefunkční internetové připojení v PC
  • Vyřeš nefunkční připojení Bluetooth reproduktoru k PC

Mise 5 - Kvíz

Kvíz s 10 otázkami, opět jsem se snažil, aby nešlo o suchou teorii, ale spíš otázky z praxe.

Splněním poslední mise žák získá poslední dvojici kódu k sejfu a na další stránce zadává kód do zámku. Po správném zadání se objeví GIF, kliknutím na něj se žák dostane na poslední stranu s gratulací.

 

 

 

Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

Další produkty od autora Bohumír Náhlý

1069769
Přírodověda
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Spousta zábavných cvičení k tomuto svátku. Věkově neomezeno.
55.00 Kč
1051432
Anglický jazyk
ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Spousta vánoční zábavy v angličtině. Hra se dá ale použít v rámci mezipředmětových vztahů i v jiných předmětech.
45.00 Kč
1234255
Informatika
8., 9., SŠ
Ostatní
Vezměte své žáky do dávné Perské říše a hrejte o 4 diamanty. Interaktivní hra pro 8. - 9. ročníky v pixelovém stylu 80. let.
45.00 Kč
1000938
Informatika
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Hra má 3 hlavní části podle písmen. U každého písmena je kvíz s 50 otázkami, bonusová hra s dalšími 20 slovními spojeními a 2 hry Postřehovka - jedna je přímo na vyjmenovaná slova a druhá na různá slova psaná s daným písmem + ypsilon.
55.00 Kč
Sítě - interaktivní úniková hra Sítě - interaktivní úniková hra
Žáky postupně čeká 5 misí, každá se skládá z více úkolů. Celkem je k dispozici 11 cvičení a 20 kvízových otázek. Hra by měla sloužit k seznámení se se základy tematického celku sítě, se základním rozdělením a základními pojmy.
UUCZ-997936
Informatika>Ostatní>SŠ>ZŠ – 2. STUPEŇ
45.00