Živá klávesnice

Předmět:
Ročník:
Kategorie:
Počet stran:
25
Velikost: 1.56 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Alchymie učení
Nahráno:
Naposledy upraveno:
8. 10. 2025
Sdílet:

S aktivitou Živá klávesnice se žáci stanou klávesami, které ožijí – skáčou, spojují se do zkratek a společně plní úkoly. Zábavnou formou si upevňují znalosti o klávesnici, klávesových zkratkách a základním ovládání počítače.


Materiál obsahuje 18 počítačových kláves + 7 klávesových zkratek + 1 prázdná klávesa.

Připojeny jsou také kartičky s úkony pro přiřazovací variantu (včetně řešení).

 

Klávesy jsou určeny k černobílému tisku, kartičky jsou připraveny v barevné i černobílé variantě.

 

ŽIVÁ KLÁVESNICE

  • Učitel připraví kartičky a rozdá je žákům. Každý žák = 1 klávesa (při menším počtu dětí může mít jeden žák více kláves)
  • Žáci si stoupnou do prostoru jako rozestavěná klávesnice (např. do řad jako na skutečné klávesnici).

a) Úvod - jednotlivé klávesy

  • učitel volá: „Kde je Enter?“ → žák s kartičkou Enter vyskočí/zvedne ruku
  • zopakujeme u všech kláves několikrát, aby si žáci zapamatovali pozice

b) Klávesy v akci

  • učitel volá: „Kdo umí mazat?/Kdo píše velká písmena?/...“
  • žáci zvedají příslušné klávesy do vzduchu

c) Zkratky (kooperace více dětí)

  • Učitel zadává funkci, např.:
  • „Zkopíruj text!“ → musí vyběhnout Ctrl a C a rychle se spojit (např. chytnout za ruku).
  • „Vlož text!“ → Ctrl + V. „Ulož soubor!“ → Ctrl + S.
  • Pokud se zapojí špatná klávesa, spolužáci mohou dělat „bzučák“ (bzzz).

OBMĚNA: Soutěžní varianta

  • Učitel rozdělí žáky na 2 týmy. Zadává příkaz, a rychlejší tým (klávesy správně spojené) získává bod.
  • Hraje se např. do 10 bodů.

Další aktivity:

ALGORITMUS

  • Učitel (nebo jeden žák) nadiktuje sérii příkazů (např. „Zkopíruj → Vlož → Smaž“).
  • Klávesy musí postupně sehrát scénku

POHYBOVKA

  • učitel na podlahu rozmístí obrázky kláves
  • učitel zadá klávesy/příkaz: „Zkopíruj text“ → žáci musí běžet na správné značky a postavit se na ně.
  • Pokud je u značky víc dětí, musí se rychle domluvit, kdo „hraje“ kterou část.

PŘIŘAZOVAČKA

PEXESO

Další produkty od autora Alchymie učení

839457
Český jazyk
2., 3.
Pracovní listy
Přehledné plakátky učiva českého jazyka pro 2. - 3. třídu včetně černobílých přehledů pro žáky do sešitu. Materiál
25.00 Kč
915342
Matematika
1.
Demonstrační obrázky - kartičky
Obrázkové výukové karty do hodin matematiky i jako výzdoba třídy :-). Materiál obsahuje čísla 1 - 20. 1 - 10 na stranu
25.00 Kč
884820
Český jazyk - gramatika
3., 4., 5.
Demonstrační obrázky - kartičky
Všechny kartičky jsou určené k černobílému tisku (můžete pro tisk použít různé barevné papíry). Kartičky mají velmi
28.00 Kč
954459
Nezařazené k předmětu
1., 2., 3., 4., 5.
Didaktické hry
Soubor obsahuje 40 kartiček s hravými a rychlými „mini přestávkami“, které dětem pomáhají uvolnit se, protáhnout
30.00 Kč
Živá klávesnice Živá klávesnice
S aktivitou Živá klávesnice se žáci stanou klávesami, které ožijí – skáčou, spojují se do zkratek a společně plní úkoly. Zábavnou formou si upevňují znalosti o klávesnici, klávesových zkratkách a základním ovládání počítače.
Materiál obsahuje 18 počítačových kláves + 7 klávesových zkratek + 1 prázdná klávesa.
Připojeny jsou také kartičky s úkony pro přiřazovací variantu (včetně řešení). Klávesy jsou určeny k černobílému tisku, kartičky jsou připraveny v barevné i černobílé variantě. ŽIVÁ KLÁVESNICEUčitel připraví kartičky a rozdá je žákům. Každý žák = 1 klávesa (při menším počtu dětí může mít jeden žák více kláves)Žáci si stoupnou do prostoru jako rozestavěná klávesnice (např. do řad jako na skutečné klávesnici).a) Úvod - jednotlivé klávesyučitel volá: „Kde je Enter?“ → žák s kartičkou Enter vyskočí/zvedne rukuzopakujeme u všech kláves několikrát, aby si žáci zapamatovali poziceb) Klávesy v akciučitel volá: „Kdo umí mazat?/Kdo píše velká písmena?/...“žáci zvedají příslušné klávesy do vzduchuc) Zkratky (kooperace více dětí)Učitel zadává funkci, např.:„Zkopíruj text!“ → musí vyběhnout Ctrl a C a rychle se spojit (např. chytnout za ruku).„Vlož text!“ → Ctrl + V. „Ulož soubor!“ → Ctrl + S.Pokud se zapojí špatná klávesa, spolužáci mohou dělat „bzučák“ (bzzz).OBMĚNA: Soutěžní variantaUčitel rozdělí žáky na 2 týmy. Zadává příkaz, a rychlejší tým (klávesy správně spojené) získává bod.Hraje se např. do 10 bodů.Další aktivity:ALGORITMUSUčitel (nebo jeden žák) nadiktuje sérii příkazů (např. „Zkopíruj → Vlož → Smaž“).Klávesy musí postupně sehrát scénkuPOHYBOVKAučitel na podlahu rozmístí obrázky klávesučitel zadá klávesy/příkaz: „Zkopíruj text“ → žáci musí běžet na správné značky a postavit se na ně.Pokud je u značky víc dětí, musí se rychle domluvit, kdo „hraje“ kterou část.PŘIŘAZOVAČKAPEXESO
UUCZ-991131
Informatika>Didaktické hry>4.>5.
25.00