Naučte děti myslet jako programátoři – i bez monitorů a mačkání tlačítek!
Hledáte způsob, jak u dětí rozvíjet logické myšlení, aniž byste je museli posadit k počítači? První díl ze čtyřdílné série je navržen speciálně pro žáky 2. až 5. třídy ZŠ. Hravou a smysluplnou formou je zavede do světa algoritmického myšlení, kde se z chyb nestává selhání, ale přirozená zábava při hledání správného řešení.
Co v sešitu najdete?
- Více než 30 stran nabitých praktickými materiály.
- Zábavné pracovní listy zaměřené na sekvence, přesné instrukce, první podmínky (POKUD-JINAK) a základy ladění chyb (debugging).
- Pohybové hry a aktivity ve dvojicích, kde se jeden žák stane programátorem a druhý robotem.
- Kompletní vzorová řešení pro učitele i rodiče (s vědomím, že správných cest může být více).
- Motivační prvky: certifikát mladého programátora, medaile a odznaky za vytrvalost a pokrok.
Proč si sešit zamilujete?
„Děti si na běžných činnostech – jako je vaření těstovin, čištění zubů nebo stlaní postele – uvědomí, že počítač ani robot si nic nedomyslí a potřebují naprosto přesný postup.“
Materiál navíc myslí na diferencovanou výuku. Každá aktivita obsahuje základní variantu s nápovědou pro začátečníky a pokročilou verzi pro rychlé a zkušenější žáky. Ulehčete si přípravu na hodiny informatiky s uceleným zásobníkem aktivit, který můžete využít pro projektové dny i samostatné úkoly!











