Interaktivní úniková hra pro 2. stupeň ZŠ zaměřená na kyberbezpečnost, AI a digitální stopu. Materiál obsahuje dvě úrovně obtížnosti (BASIC a EXPERT), které umožňují přizpůsobit aktivitu různým žákům a rozvíjet jejich kritické myšlení i bezpečné chování online.
CO MATERIÁL NABÍZÍ
👉 2 úrovně obtížnosti:
🟢 BASIC
- jednodušší úkoly
- vhodné pro mladší nebo méně zkušené žáky
- zaměřeno na pochopení základních principů
🔴 EXPERT
- náročnější analýza
- důraz na argumentaci a souvislosti
- hlubší práce s tématy (AI, manipulace, digitální stopa)
Co se žáci naučí?
- Vytvářet a rozpoznávat neprůstřelná hesla.
- Odhalovat phishingové útoky a manipulativní techniky v e-mailech a SMS.
- Kriticky přemýšlet o fungování umělé inteligence.
- Efektivně spolupracovat v týmu pod časovým tlakem.
Co materiál obsahuje?
- Podrobnou metodiku pro učitele, díky které hru zvládne připravit každý během pár minut.
- Materiály pro stanoviště: Zadávací karty, sady hesel a 5 reálných phishingových zpráv k analýze.
- Diferencované záznamové archy: 3 varianty (Základní, Rozšířená, Kreativní), které vám umožní pracovat v jedné třídě s různě rychlými žáky i dětmi se SVP.
- Atmosférický scénář a závěrečný text pro ukončení hry.
- Survival kit pro žáky: Praktický tahák s tipy pro bezpečné chování na internetu, který si děti odnesou domů.
Jak s materiálem pracovat?
- Vytisknete: Vše je připraveno ve formátu A4, stačí jen tisk (případně laminace pro opakované použití).
- Rozmístíte: Karty stanovišť položíte na stoly, žákům rozdáte záznamové archy (protokoly).
- Hrajete: Přečtete úvodní příběh a pak už jen sledujete, jak týmy luští úkoly a plní svůj bezpečnostní protokol.
- Reflektujete: V závěru využijete připravené otázky k diskusi o tom, jak nás AI a hackeři mohou v digitálním světě oklamat.
Vhodné pro: 2. stupeň ZŠ (6.–9. třída)
Časová náročnost: 45 minut
Příprava: 10 minut (tisk a rozmístění)
Učte kyberbezpečnost moderně, akčně a bez zdlouhavých příprav!












