Popis materiálu

Cíle vzdělávacího didaktického materiálu:

  • postupovat a učit se podle pokynů a instrukcí
  • chápat prostorové pojmy (vpravo, vlevo, dole, nahoře, uprostřed, za, pod, nad, u, vedle, mezi apod.),  orientovat se v prostoru i v rovině
  • rozlišovat různé barvy a tvary a jejich kombinace v obrazcích
  • prohlubovat logické myšlení při programování robota

Bee-bot se musí dostat na správné místo, které spojuje oblečení a barevný vzor. Startovní pozice Bee-bota je vlevo nahoře. Děti si vylosují kartičku, kde už je tvar a vzor spojený a musí v mřížce najít její správné umístění, na které Bee-bot dojede. Pokud dítě správně naprogramuje robota a dojede na správné místo, může se obrázek vložit na toto místo do kapsové podložky a získává bod.

Kartičky jsou pro průhlednou podložku 6x4 pole.

Děti si procvičují orientaci v mřížce a hledání spojnice bodu X a Y, zrakové vnímání.

Dvojice vzorů jsou si podobné, jen barevně jiné, pro aktivizaci pozornosti dětí -dávejte je spolu na podložku.

 

Obměna hry:

Děti si skládají na koberci trojice oblečení ve stejném vzoru (čepice, triko, kalhoty)

Soubor obsahuje:

  • celkem 36 stran, včetně úvodu
  • 1 strana s rozložením karet na podložku
  • strana 3-10 karty se vzory -celkem můžete obměňovat na podložce 16 vzorů
  • strana 11-12 karty s nevybarveným oblečením
  • strana 13-20 karty s 16 triky
  • strana 21-28 karty s 16 kalhotami
  • strana 29-36 karty s 16 čepicemi

BEE-BOT HLEDÁ OBLEČENÍ

EDUbeezr
EDUbeezr0 sledujících
Cíle vzdělávacího didaktického materiálu: postupovat a učit se podle pokynů a instrukcí chápat prostorové pojmy (vpravo, vlevo, dole, nahoře, uprostřed, za, pod, nad, u, vedle, mezi apod.)…

40 Kč

1 licence
Počet stran
36 stran
Soubor
PDF, 43 MB
Přidáno
21. 1. 2023
Aktualizováno
30. 12. 2023
EDUbeezr

EDUbeezr

0 sledujících

Může se vám líbit