BEE-BOT KAMPAK DOJDEŠ?

Kategorie:
Počet stran:
4
Velikost: 3.54 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající EDUbeezr
Nahráno:
Naposledy upraveno:
2. 2. 2025
Sdílet:

Vzdělávací didaktické kartičky k průhledné desce 5x4 pole na Bee-bota.

Cíle vzdělávacího didaktického materiálu:

  • vytváření základů pro práci s informacemi
  • rozvoj kooperativních dovedností
  • chápat prostorové pojmy (vpravo, vlevo, dole, nahoře, uprostřed, za, pod, nad, u, vedle, mezi apod.),  orientovat se v prostoru i v rovině
  • prohlubovat logické myšlení při programování robota

Proužky se šipkami vystříhneme a na jejich druhou stranu nalepíme kontrolní obrázky (označení ve žlutém poli proužku (např.C2) musí souhlasit s červeným polem - oblast startu na kontrolní kartě. Zelené pole kontrolní karty označuje cíl-kam včelka dojde, pokud dítě cestu zadá správně.

Start je z pole uvedeném na žlutém kruhu (z červeného bodu kontrolní karty vzadu)

Děti dle zadaných plánků naprogramují včelku.

Učitel může už vlastní zvolené karty rozmístit záměrně, protože dle kontrolní karty ví, kam má včelka dojít - tedy například do pole D1 umístí tvar a do pole C4 objekt, který tvar obsahuje.

 

Variabilita úkolů je velká a jde napasovat na množství vzdělávacích oblastí:

  • Výrobky z mléka, ovoce, zeleniny, mouky,aj.
  • Barevné kontejnery a odpadky
  • Oblečení -stejná indicie na obrázku - jaká? -kousek vzoru, tvaru, ap.
  • Vložíme fotografie dětí ze třídy - navštívím kamaráda -jakého? -moment překvapení. Kamarádi spolu poté vytvoří dvojici a mohou spolu tančit, hrát si, jít na procházku apod....
  • Obrázky 10 dětí a 10 činností - moment překvapení jakou činnost bee-bot dítěti vylosuje - s tím si může jít hrát
  • Pravdy x nepravdy (z pozice na "jablku" dojede na cíl -fialovou barvu. Je jablko fialové?

 

Potřebujeme:

Bee-bota, průhlednou folii s políčky 5x4, plánky, libovolné obrázky ze zásob učitele na všechna hrací pole-tedy 20

Soubor obsahuje:

  • 4 strany:
  • 3 strany se zadanými cestami
  • 1 strana s výsledky řešení - kontrolní kartičky

Další produkty od autora EDUbeezr

779485
Informatika
MŠ, Školní družina, MŠ - předškoláci, 1.
Demonstrační obrázky - kartičky
Řada her a aktivit nejen pro Bee-bota a jeho programování dle plánků i bez, na procvičení logického myšlení, slovního
45.00 Kč
319870
Prvouka
Školní družina, MŠ - předškoláci, 1.
Didaktické hry
Programujeme Bee-bota, naučíme se vnímat a poslouchat rozdílné zvuky zvířat, využijeme čtečku QR kódů k získání zvuku
50.00 Kč
213646
Informatika
MŠ, Školní družina, MŠ - předškoláci, 1.
Didaktické hry
Didaktická pomůcka k programování Bee-bota. Cíle vzdělávacího didaktického materiálu: osvojení si elementárních poznatků
25.00 Kč
565989
Informatika
MŠ, Školní družina, MŠ - předškoláci, 1.
Didaktické hry
Soubor didaktických her rozvíjejících paměť, pozornost, logické myšlení, tvořivost a předčtenářskou gramotnost. Děti se
45.00 Kč
BEE-BOT KAMPAK DOJDEŠ? BEE-BOT KAMPAK DOJDEŠ?
Vzdělávací didaktické kartičky k průhledné desce 5x4 pole na Bee-bota.Cíle vzdělávacího didaktického materiálu:vytváření základů pro práci s informacemi rozvoj kooperativních dovedností chápat prostorové pojmy (vpravo, vlevo, dole, nahoře, uprostřed, za, pod, nad, u, vedle, mezi apod.),  orientovat se v prostoru i v roviněprohlubovat logické myšlení při programování robotaProužky se šipkami vystříhneme a na jejich druhou stranu nalepíme kontrolní obrázky (označení ve žlutém poli proužku (např.C2) musí souhlasit s červeným polem - oblast startu na kontrolní kartě. Zelené pole kontrolní karty označuje cíl-kam včelka dojde, pokud dítě cestu zadá správně. Start je z pole uvedeném na žlutém kruhu (z červeného bodu kontrolní karty vzadu) Děti dle zadaných plánků naprogramují včelku. Učitel může už vlastní zvolené karty rozmístit záměrně, protože dle kontrolní karty ví, kam má včelka dojít - tedy například do pole D1 umístí tvar a do pole C4 objekt, který tvar obsahuje.   Variabilita úkolů je velká a jde napasovat na množství vzdělávacích oblastí: Výrobky z mléka, ovoce, zeleniny, mouky,aj. Barevné kontejnery a odpadky Oblečení -stejná indicie na obrázku - jaká? -kousek vzoru, tvaru, ap. Vložíme fotografie dětí ze třídy - navštívím kamaráda -jakého? -moment překvapení. Kamarádi spolu poté vytvoří dvojici a mohou spolu tančit, hrát si, jít na procházku apod.... Obrázky 10 dětí a 10 činností - moment překvapení jakou činnost bee-bot dítěti vylosuje - s tím si může jít hrát Pravdy x nepravdy (z pozice na "jablku" dojede na cíl -fialovou barvu. Je jablko fialové?   Potřebujeme: Bee-bota, průhlednou folii s políčky 5x4, plánky, libovolné obrázky ze zásob učitele na všechna hrací pole-tedy 20 Soubor obsahuje: 4 strany: 3 strany se zadanými cestami 1 strana s výsledky řešení - kontrolní kartičky
UUCZ-214301
Informatika>Matematika>Didaktické hry>MŠ>Školní družina>MŠ - předškoláci>1.>🤖 Programování>🔍 Šifry
40.00