Stroj času - interaktivní hra do informatiky

Předmět:
Ročník:
5., 6., 7., 8., 9.,
Kategorie:
Počet stran:
21
Velikost: 13.65 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Bohumír Náhlý
Nahráno:
Naposledy upraveno:
4. 1. 2026
Sdílet:

Rád bych vám představil tuto únikovou hru. Jde o dobrodružnou hru využitelnou zejména v informatice, příp. matematice.  Doporučuji podívat se na zrychlenou video ukázku.

Žáci musí postupně splnit 4 hlavní části. Tematicky je hra zasazena do doby faraóna Sethiho. Máme přibližně rok 1290 př. n. l. Žáka čekají celkem 4 hlavní úkoly, za každý získá číselný kód. Když se vše podaří, odemkne se na konci tajná místnost s poklady faraóna Sethiho včetně jeho žezla. Doporučuji, abyste si hru sami nejdříve vyzkoušeli, než ji budete hrát s žáky.

Na začátku je krátké intro - video (asi 15s). Doporučuji, aby žáci měli sluchátka, ve hře je několik míst, kde sluchátka využijí, navíc hraje v pozadí jako podkres hudba, která se dá ale vypnout. Hned po videu je možné kliknout na ikonu repráčku (text o Billy Hunterovi se přehraje i jako audio). Následně žák vyplní své jméno/přezdívku. Bude pak oslovován během hry.

Mapa hry ukazuje postup hrou. Jednotlivé úkoly se odemykají až po splnění předchozího.

Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a jakékoliv chytré zařízení (čím větší displej, tím lepší přehlednost). Doporučuji Google Chrome a stolní PC nebo notebook (detaily na konci PDF u QR kódu).

Obsah cvičení:

Komnata 1 Hieroglyfy 

Podle obrázků (“hieroglyfů”) vpravo se žák snaží rozluštit zakódovanou zprávu. Vyluštěná zpráva musí být napsána bez diakritiky a malým písmem, bez tečky na konci.

Komnata 2 Puzzle 

Žáka čeká klasické puzzle 5x5. Obrázek je pohled na egyptské pyramidy z ptačí perspektivy, protože spousta dětí toto okolí zřejmě nezná a je zajímavé. Dílky do sebe pěkně zapadají. Po poskládání vyskočí GIF - palec nahoru. Kliknutím na něj se žák posune dál. Pokud by tento GIF nevyskočil, je potřeba myší poklikat na různá místa na puzzle, aby si vše lépe sedlo. V případě nutnosti je možnost vrátit se o krok zpět šipkou vlevo nahoře a pak začít znovu.

Komnata 3 - Vyhledávání na internetu

Celkem 12 otázek, na které musí žáci najít odpovědi na internetu. Snažil jsem se o “fun facts” - zajímavosti. Pokud bude odpověď správně, ukáže se na konci každého řádku malý palec nahoru. Odpovědi se píší v 1. pádě. U některých otázek jsem dal více možností jak odpovědět. Doporučuji vytisknout si pro sebe odpovědi během hry (na konci PDF).

Komnata 4 - Diamanty a hádanka 

Zřejmě nejtěžší část. Úkolem je najít 5 diamantů, které jsou skryté. V komnatě lze hýbat různými “předměty”. Pod některými jsou ukryty zmíněné diamanty. Na konci tohoto PDF najdete obrázek se všemi 5 místy. Na každý diamant je třeba kliknout a objeví se indicie. Všech 5 indicií by mělo dovézt žáka k přemýšlení o tajence. Tajenkou je jedno jediné slovo - viz PDF.

Zrychlená video ukázka:

 

Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

Další produkty od autora Bohumír Náhlý

1058406
Informatika
5., ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
8 originálních šifer v duchařském designu!
50.00 Kč
984557
Informatika
4., 5., 6., 7., 8., 9., SŠ
Ostatní
Děkuji, že jste se rozhodli pro nákup tohoto interaktivního materiálu, který je zaměřený na rozvoj algoritmického
45.00 Kč
997878
Informatika
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Tento interaktivní materiál je zaměřený na základy kódování / kódování barev. Skládá se z 8 obrázků tematicky zaměřených na podzim. Je vhodný i jako úvod do tabulkových procesorů.
40.00 Kč
986506
Anglický jazyk
SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Děkuji, že jste se rozhodli pro nákup tohoto interaktivního materiálu. Obsahuje 4 hlavní části (místnosti), kde žáci
40.00 Kč
Stroj času - interaktivní hra do informatiky Stroj času - interaktivní hra do informatiky
Dobrodružná online hra z prostředí Egypta plná luštění, hledání a tajemství.
UUCZ-1067178
Informatika>Ostatní>5.>6.>7.>8.>9.>SŠ>🔍 Šifry
60.00