Popis materiálu

Rád bych vám představil tuto únikovou hru. Jde o dobrodružnou hru využitelnou zejména v informatice, příp. matematice.  Doporučuji podívat se na zrychlenou video ukázku.

Žáci musí postupně splnit 4 hlavní části. Tematicky je hra zasazena do doby faraóna Sethiho. Máme přibližně rok 1290 př. n. l. Žáka čekají celkem 4 hlavní úkoly, za každý získá číselný kód. Když se vše podaří, odemkne se na konci tajná místnost s poklady faraóna Sethiho včetně jeho žezla. Doporučuji, abyste si hru sami nejdříve vyzkoušeli, než ji budete hrát s žáky.

Na začátku je krátké intro - video (asi 15s). Doporučuji, aby žáci měli sluchátka, ve hře je několik míst, kde sluchátka využijí, navíc hraje v pozadí jako podkres hudba, která se dá ale vypnout. Hned po videu je možné kliknout na ikonu repráčku (text o Billy Hunterovi se přehraje i jako audio). Následně žák vyplní své jméno/přezdívku. Bude pak oslovován během hry.

Mapa hry ukazuje postup hrou. Jednotlivé úkoly se odemykají až po splnění předchozího.

Materiál je interaktivní, je potřeba internetové připojení a jakékoliv chytré zařízení (čím větší displej, tím lepší přehlednost). Doporučuji Google Chrome a stolní PC nebo notebook (detaily na konci PDF u QR kódu).

Obsah cvičení:

Komnata 1 Hieroglyfy 

Podle obrázků (“hieroglyfů”) vpravo se žák snaží rozluštit zakódovanou zprávu. Vyluštěná zpráva musí být napsána bez diakritiky a malým písmem, bez tečky na konci.

Komnata 2 Puzzle 

Žáka čeká klasické puzzle 5x5. Obrázek je pohled na egyptské pyramidy z ptačí perspektivy, protože spousta dětí toto okolí zřejmě nezná a je zajímavé. Dílky do sebe pěkně zapadají. Po poskládání vyskočí GIF - palec nahoru. Kliknutím na něj se žák posune dál. Pokud by tento GIF nevyskočil, je potřeba myší poklikat na různá místa na puzzle, aby si vše lépe sedlo. V případě nutnosti je možnost vrátit se o krok zpět šipkou vlevo nahoře a pak začít znovu.

Komnata 3 - Vyhledávání na internetu

Celkem 12 otázek, na které musí žáci najít odpovědi na internetu. Snažil jsem se o “fun facts” - zajímavosti. Pokud bude odpověď správně, ukáže se na konci každého řádku malý palec nahoru. Odpovědi se píší v 1. pádě. U některých otázek jsem dal více možností jak odpovědět. Doporučuji vytisknout si pro sebe odpovědi během hry (na konci PDF).

Komnata 4 - Diamanty a hádanka 

Zřejmě nejtěžší část. Úkolem je najít 5 diamantů, které jsou skryté. V komnatě lze hýbat různými “předměty”. Pod některými jsou ukryty zmíněné diamanty. Na konci tohoto PDF najdete obrázek se všemi 5 místy. Na každý diamant je třeba kliknout a objeví se indicie. Všech 5 indicií by mělo dovézt žáka k přemýšlení o tajence. Tajenkou je jedno jediné slovo - viz PDF.

Zrychlená video ukázka:

 

Materiál vytvořený v prostředí Genially je zveřejněn v autorské podobě, bez dodatečné jazykové kontroly webu uciteleucitelum.cz.

Stroj času - interaktivní hra do informatiky

Bohumír Náhlý
Bohumír Náhlý0 sledujících

🤝 Vytvořeno ve spolupráci s AI

Dobrodružná online hra z prostředí Egypta plná luštění, hledání a tajemství.

60 Kč

1 licence
Předmět
Informatika
Téma
Šifry
Počet stran
21 stran
Soubor
PDF, 14 MB
Přidáno
1. 1. 2026
Aktualizováno
22. 8. 2026
Bohumír Náhlý

Bohumír Náhlý

0 sledujících

Může se vám líbit