Úniková hra: AI se vymkla kontrole!

Předmět:
Počet stran:
52
Velikost: 47.47 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Veronika Věcková
Nahráno:
Naposledy upraveno:
4. 6. 2026
Sdílet:

Kompletní prémiový balíček pro rozvoj AI gramotnosti a kritického myšlení (4.–7. ročník ZŠ)

Hledáte moderní, atraktivní a přitom metodicky stoprocentně zvládnutý způsob, jak žáky uvést do světa umělé inteligence? Nechcete trávit hodiny vymýšlením podkladů? Představte svým žákům ALMU – školní AI pomocnici, která se po technické chybě tak trochu „zbláznila“. Začala si vymýšlet fakta, generovat klamavé obrázky, rozhodovat nespravedlivě a úplně zapomněla na lidské emoce. Vaši žáci mají jedinečnou misi: projít 6 tematických modulů, odhalit chyby v jejím uvažování, poskládat pravidla tzv. Lidského kompasu a restartovat ALMU zpět do bezpečného režimu!

Tato stanovišťová úniková hra přináší komplexní pohled na limity umělé inteligence bez nutnosti složitého technického vybavení. Žáci se hravou formou naučí klíčové poselství: AI pomáhá, člověk rozhoduje.

Proč si tento materiál zamilujete vy i vaši žáci?

  • Okamžitě použitelné (Zero Prep): Žádná zdlouhavá příprava. Stačí vytisknout pracovní listy a můžete jít rovnou do třídy.
  • 3 varianty organizace: Hra je maximálně flexibilní. Můžete ji realizovat jako klasickou stanovišťovku po škole/třídě, jako společnou frontální aktivitu s promítáním, nebo jako týmovou práci žáků přímo v lavicích.
  • Komplexní rozvoj dovedností: Materiál atraktivně kombinuje rozvoj digitální a mediální gramotnosti, kritického myšlení, práce s dezinformacemi, sociálních dovedností (wellbeing, empatie) a týmové spolupráce.
  • Kompletní servis od A do Z: Balíček obsahuje vše od úvodního příběhu až po závěrečné medaile. Vy jako učitel získáte detailního průvodce včetně řešení a tipů na reflexi.

Co všechno v balíčku (PDF) najdete?

  1. Úvodní příběhový list: Který žáky okamžitě vtáhne do děje a motivuje je k plnění úkolů.
  2. 6 tematických modulů (stanovišť):
    • Modul 1: Pravda, nebo sebevědomý omyl? (Halucinace AI a posuzování výroků)
    • Modul 2: Věrohodné, ale vymyšlené (Kritická práce s generovaným textem)
    • Modul 3: Obrázek, který klame (Hledání anomálií a vizuální gramotnost)
    • Modul 4: Nespravedlivý algoritmus (Pochopení podjatosti a férových kritérií)
    • Modul 5: Chladná rada (Význam lidské empatie vs. chladná logika strojů)
    • Modul 6: Lidský kompas (Závěrečné propojení a finální restart ALMY)
  3. Záznamový arch pro týmy: Kam si žáci postupně zapisují získaná pravidla.
  4. Metodický průvodce pro učitele: Včetně klíče správných řešení, doporučených otázek pro reflexi a tipů, jak obtížnost přizpůsobit mladším či starším žákům.
  5. Odměny pro úspěšné řešitele: Stylové certifikáty a originální medaile „Mise splněna“, které žákům udělají obrovskou radost.

Co hra žáky naučí? (Pravidla Lidského kompasu)

Během hry si žáci osvojí 5 základních principů bezpečného a odpovědného využívání umělé inteligence:

  1. OVĚŘUJ – Nevěřit všemu naslepo, kontrolovat fakta.
  2. MYSLI – Zapojit vlastní hlavu a přemýšlet, zda odpověď dává smysl.
  3. ZKOUMEJ – Pozorně sledovat detaily (AI generované obrázky, deepfakes).
  4. BUĎ FÉR – Rozpoznat nespravedlivá kritéria a algoritmickou podjatost.
  5. VNÍMEJ – Myslet na pocity druhých lidí a komunikovat s empatií.

Technické parametry:

  • Cílová skupina: 4.–7. ročník ZŠ (ideální pro věk 9–13 let).
  • Časová náročnost: 60–90 minut (skvělé pro dvouhodinovky, projektové dny či třídnické hodiny).
  • Využití v předmětech: Informatika, občanská/rodinná výchova, český jazyk (čtení s porozuměním), mediální výchova, prevence rizikového chování.
  • Formát materiálu: PDF připravené k okamžitému tisku.

Připravte pro své žáky hodinu, na kterou budou vzpomínat, a ukažte jim, jak zkrotit umělou inteligenci s rozumem!

Další produkty od autora Veronika Věcková

873051
Tělesná výchova
SŠ, ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Pexeso
Cíl hry: Najděte co nejvíce správných dvojic rozmístěných po tělocvičně nebo venkovním prostoru, a to co nejrychleji a s
25.00 Kč
730367
Fyzika
9., SŠ
Pexeso
Jednoduchá hra PEXESO na téma ENERGETIKA. Materiál obsahuje celkem 34 dvojic kartiček ve variantě ČERNOBÍLÁ a BAREVNÁ
25.00 Kč
798221
Tělesná výchova
8., 9., SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Přehled učiva
Úniková hra obsahuje 4 stanoviště pro 2 st. ZŠ a SŠ. Časová náročnost: 45 min. Hra se zaměřuje na základní postupy při
50.00 Kč
881937
Tělesná výchova
MŠ - předškoláci, 1., 2.
Didaktické hry
Zábavná pohybová hra, při které hráči běhají po hřišti a hledají čtyři kartičky, které patří do stejné skupiny – tzv
35.00 Kč
Úniková hra: AI se vymkla kontrole! Úniková hra: AI se vymkla kontrole!
Kompletní prémiový balíček pro rozvoj AI gramotnosti a kritického myšlení (4.–7. ročník ZŠ)Hledáte moderní, atraktivní a přitom metodicky stoprocentně zvládnutý způsob, jak žáky uvést do světa umělé inteligence? Nechcete trávit hodiny vymýšlením podkladů? Představte svým žákům ALMU – školní AI pomocnici, která se po technické chybě tak trochu „zbláznila“. Začala si vymýšlet fakta, generovat klamavé obrázky, rozhodovat nespravedlivě a úplně zapomněla na lidské emoce. Vaši žáci mají jedinečnou misi: projít 6 tematických modulů, odhalit chyby v jejím uvažování, poskládat pravidla tzv. Lidského kompasu a restartovat ALMU zpět do bezpečného režimu!Tato stanovišťová úniková hra přináší komplexní pohled na limity umělé inteligence bez nutnosti složitého technického vybavení. Žáci se hravou formou naučí klíčové poselství: AI pomáhá, člověk rozhoduje.Proč si tento materiál zamilujete vy i vaši žáci?Okamžitě použitelné (Zero Prep): Žádná zdlouhavá příprava. Stačí vytisknout pracovní listy a můžete jít rovnou do třídy.3 varianty organizace: Hra je maximálně flexibilní. Můžete ji realizovat jako klasickou stanovišťovku po škole/třídě, jako společnou frontální aktivitu s promítáním, nebo jako týmovou práci žáků přímo v lavicích.Komplexní rozvoj dovedností: Materiál atraktivně kombinuje rozvoj digitální a mediální gramotnosti, kritického myšlení, práce s dezinformacemi, sociálních dovedností (wellbeing, empatie) a týmové spolupráce.Kompletní servis od A do Z: Balíček obsahuje vše od úvodního příběhu až po závěrečné medaile. Vy jako učitel získáte detailního průvodce včetně řešení a tipů na reflexi.Co všechno v balíčku (PDF) najdete?Úvodní příběhový list: Který žáky okamžitě vtáhne do děje a motivuje je k plnění úkolů.6 tematických modulů (stanovišť):Modul 1: Pravda, nebo sebevědomý omyl? (Halucinace AI a posuzování výroků)Modul 2: Věrohodné, ale vymyšlené (Kritická práce s generovaným textem)Modul 3: Obrázek, který klame (Hledání anomálií a vizuální gramotnost)Modul 4: Nespravedlivý algoritmus (Pochopení podjatosti a férových kritérií)Modul 5: Chladná rada (Význam lidské empatie vs. chladná logika strojů)Modul 6: Lidský kompas (Závěrečné propojení a finální restart ALMY)Záznamový arch pro týmy: Kam si žáci postupně zapisují získaná pravidla.Metodický průvodce pro učitele: Včetně klíče správných řešení, doporučených otázek pro reflexi a tipů, jak obtížnost přizpůsobit mladším či starším žákům.Odměny pro úspěšné řešitele: Stylové certifikáty a originální medaile „Mise splněna“, které žákům udělají obrovskou radost.Co hra žáky naučí? (Pravidla Lidského kompasu)Během hry si žáci osvojí 5 základních principů bezpečného a odpovědného využívání umělé inteligence:OVĚŘUJ – Nevěřit všemu naslepo, kontrolovat fakta.MYSLI – Zapojit vlastní hlavu a přemýšlet, zda odpověď dává smysl.ZKOUMEJ – Pozorně sledovat detaily (AI generované obrázky, deepfakes).BUĎ FÉR – Rozpoznat nespravedlivá kritéria a algoritmickou podjatost.VNÍMEJ – Myslet na pocity druhých lidí a komunikovat s empatií.Technické parametry:Cílová skupina: 4.–7. ročník ZŠ (ideální pro věk 9–13 let).Časová náročnost: 60–90 minut (skvělé pro dvouhodinovky, projektové dny či třídnické hodiny).Využití v předmětech: Informatika, občanská/rodinná výchova, český jazyk (čtení s porozuměním), mediální výchova, prevence rizikového chování.Formát materiálu: PDF připravené k okamžitému tisku.Připravte pro své žáky hodinu, na kterou budou vzpomínat, a ukažte jim, jak zkrotit umělou inteligenci s rozumem!
UUCZ-1221761
Informatika>Didaktické hry>Přehled učiva>Přípravy hodiny/lekce>ZŠ – 1. STUPEŇ>ZŠ – 2. STUPEŇ>❓ FAKE NEWS, SOCIÁLNÍ SÍTĚ, DEZINFORMACE>🤖 Programování
50.00