Kompletní prémiový balíček pro rozvoj AI gramotnosti a kritického myšlení (4.–7. ročník ZŠ)
Hledáte moderní, atraktivní a přitom metodicky stoprocentně zvládnutý způsob, jak žáky uvést do světa umělé inteligence? Nechcete trávit hodiny vymýšlením podkladů? Představte svým žákům ALMU – školní AI pomocnici, která se po technické chybě tak trochu „zbláznila“. Začala si vymýšlet fakta, generovat klamavé obrázky, rozhodovat nespravedlivě a úplně zapomněla na lidské emoce. Vaši žáci mají jedinečnou misi: projít 6 tematických modulů, odhalit chyby v jejím uvažování, poskládat pravidla tzv. Lidského kompasu a restartovat ALMU zpět do bezpečného režimu!
Tato stanovišťová úniková hra přináší komplexní pohled na limity umělé inteligence bez nutnosti složitého technického vybavení. Žáci se hravou formou naučí klíčové poselství: AI pomáhá, člověk rozhoduje.
Proč si tento materiál zamilujete vy i vaši žáci?
- Okamžitě použitelné (Zero Prep): Žádná zdlouhavá příprava. Stačí vytisknout pracovní listy a můžete jít rovnou do třídy.
- 3 varianty organizace: Hra je maximálně flexibilní. Můžete ji realizovat jako klasickou stanovišťovku po škole/třídě, jako společnou frontální aktivitu s promítáním, nebo jako týmovou práci žáků přímo v lavicích.
- Komplexní rozvoj dovedností: Materiál atraktivně kombinuje rozvoj digitální a mediální gramotnosti, kritického myšlení, práce s dezinformacemi, sociálních dovedností (wellbeing, empatie) a týmové spolupráce.
- Kompletní servis od A do Z: Balíček obsahuje vše od úvodního příběhu až po závěrečné medaile. Vy jako učitel získáte detailního průvodce včetně řešení a tipů na reflexi.
Co všechno v balíčku (PDF) najdete?
- Úvodní příběhový list: Který žáky okamžitě vtáhne do děje a motivuje je k plnění úkolů.
- 6 tematických modulů (stanovišť):
- Modul 1: Pravda, nebo sebevědomý omyl? (Halucinace AI a posuzování výroků)
- Modul 2: Věrohodné, ale vymyšlené (Kritická práce s generovaným textem)
- Modul 3: Obrázek, který klame (Hledání anomálií a vizuální gramotnost)
- Modul 4: Nespravedlivý algoritmus (Pochopení podjatosti a férových kritérií)
- Modul 5: Chladná rada (Význam lidské empatie vs. chladná logika strojů)
- Modul 6: Lidský kompas (Závěrečné propojení a finální restart ALMY)
- Záznamový arch pro týmy: Kam si žáci postupně zapisují získaná pravidla.
- Metodický průvodce pro učitele: Včetně klíče správných řešení, doporučených otázek pro reflexi a tipů, jak obtížnost přizpůsobit mladším či starším žákům.
- Odměny pro úspěšné řešitele: Stylové certifikáty a originální medaile „Mise splněna“, které žákům udělají obrovskou radost.
Co hra žáky naučí? (Pravidla Lidského kompasu)
Během hry si žáci osvojí 5 základních principů bezpečného a odpovědného využívání umělé inteligence:
- OVĚŘUJ – Nevěřit všemu naslepo, kontrolovat fakta.
- MYSLI – Zapojit vlastní hlavu a přemýšlet, zda odpověď dává smysl.
- ZKOUMEJ – Pozorně sledovat detaily (AI generované obrázky, deepfakes).
- BUĎ FÉR – Rozpoznat nespravedlivá kritéria a algoritmickou podjatost.
- VNÍMEJ – Myslet na pocity druhých lidí a komunikovat s empatií.
Technické parametry:
- Cílová skupina: 4.–7. ročník ZŠ (ideální pro věk 9–13 let).
- Časová náročnost: 60–90 minut (skvělé pro dvouhodinovky, projektové dny či třídnické hodiny).
- Využití v předmětech: Informatika, občanská/rodinná výchova, český jazyk (čtení s porozuměním), mediální výchova, prevence rizikového chování.
- Formát materiálu: PDF připravené k okamžitému tisku.
Připravte pro své žáky hodinu, na kterou budou vzpomínat, a ukažte jim, jak zkrotit umělou inteligenci s rozumem!











