Sčítání a odčítání zlomků- hadi a žebříky

Předmět:
Ročník:
6., 7., 8.
Počet stran:
6
Velikost: 11.25 MB
Typ souboru: pdf
Prodávající Kateřina Šiková
Nahráno:
Naposledy upraveno:
18. 11. 2025
Sdílet:

Žáci mezi sebou soutěží. Pro postup po hracím poli je potřeba správných výpočtů. Ke kontrole učitel může žákům vytisknout řešení. Možný tisk v odstínech šedé.

Co materiál obsahuje

  • 3 herní plány
    • 1.plán: součet a rozdíl zlomků s jednociferným jmenovatelem,
    • 2. plán: součet a rozdíl zlomku s jednociferným a dvouciferným jmenovatelem,
    • 3. plán: součet a rozdíl dvou zlomků s dvouciferným jmenovatelem.

Pomůcky:

  • kostka,
  • figurky

 

Možný způsob jak s materiálem pracovat:

  • nakopírujte zadání (plánky s příklady), pokud chcete můžete v menší verzi vytisknout plánek s řešením. Nedoporučuji tisk řešení na druhou stranu, žáci by pak během hry museli papír obracet.
  • Průběh hry:
  • Pro 2 a více hráčů, každý má 1 figurku umístěnou na políčku START. Hráči určí hráče, který začne. První hráč hodí a posune se svoji figurku o příslušný počet polí.
  • Pokud hráč správně příklad spočítá, v příštím kole pokračuje v posunu dál. Odpoví-li špatně vrací se zpět na původní políčko.
  • Směr je naznačen čísly na políčkách. Barevná pole označují akci "skluzu".
  • Pokud se figurka zastaví na poli s horním koncem žebříku/hada, který obsahuje příklad, musí příklad správně vypočítat, aby se v dalším kole po něm mohl sklouznout a tím si zkrátit cestu.
  • Pokud se figurka zastaví na poli konce žebříku/hada automaticky se posune na začátek hada/žebříku.
  • Libovolné: vstoupí‑li hráč na pole obsazené soupeřovou figurkou, vyhodí ji — soupeřova figurka se musí vrátit na pole č. 1. (nebo o Vámi určený počet polí). V případě, že padne šestka, hráč provede svůj tah o 6 polí, spočítá příklad, pokud ho vypočítá správně, hází ještě jednou.
  • Vyhrává ten z hráčů, který jako první dosáhne pole CÍL.

 

Další produkty od autora Kateřina Šiková

372626
Prvouka
3., ZŠ – 1. STUPEŇ
Pracovní listy
Obsah 6x skupina deseti instrukcí k nalezení pokladu, 2x celý název: sever, jih,...; zbylé jako S, J, ... 2 skupiny lze
30.00 Kč
586812
Matematika
8., 9., SŠ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Didaktické hry
Běhací kartičky k procvičení druhé mocniny a odmocniny zpravidla přirozených čísel s větším počtem znamének a
30.00 Kč
232639
Matematika
6., 7.
Pracovní listy
Žáci mezi sebou soutěží a snaží se o správnost výpočtů, ke kontrole učitel může žákům vytisknout řešení. Pomůcky hrací
27.00 Kč
659255
Matematika
7., 8., 9.
Běhací diktát
Samokontrolovací karty. Umožněte žákům procvičovat učivo různých obtížností. Věřím, že karty podpoří spolupráci a
39.00 Kč
Sčítání a odčítání zlomků- hadi a žebříky Sčítání a odčítání zlomků- hadi a žebříky
Žáci mezi sebou soutěží. Pro postup po hracím poli je potřeba správných výpočtů. Ke kontrole učitel může žákům vytisknout řešení. Možný tisk v odstínech šedé.Co materiál obsahuje3 herní plány1.plán: součet a rozdíl zlomků s jednociferným jmenovatelem,2. plán: součet a rozdíl zlomku s jednociferným a dvouciferným jmenovatelem,3. plán: součet a rozdíl dvou zlomků s dvouciferným jmenovatelem.Pomůcky:kostka,figurky Možný způsob jak s materiálem pracovat:nakopírujte zadání (plánky s příklady), pokud chcete můžete v menší verzi vytisknout plánek s řešením. Nedoporučuji tisk řešení na druhou stranu, žáci by pak během hry museli papír obracet.Průběh hry:Pro 2 a více hráčů, každý má 1 figurku umístěnou na políčku START. Hráči určí hráče, který začne. První hráč hodí a posune se svoji figurku o příslušný počet polí.Pokud hráč správně příklad spočítá, v příštím kole pokračuje v posunu dál. Odpoví-li špatně vrací se zpět na původní políčko.Směr je naznačen čísly na políčkách. Barevná pole označují akci "skluzu".Pokud se figurka zastaví na poli s horním koncem žebříku/hada, který obsahuje příklad, musí příklad správně vypočítat, aby se v dalším kole po něm mohl sklouznout a tím si zkrátit cestu.Pokud se figurka zastaví na poli konce žebříku/hada automaticky se posune na začátek hada/žebříku.Libovolné: vstoupí‑li hráč na pole obsazené soupeřovou figurkou, vyhodí ji — soupeřova figurka se musí vrátit na pole č. 1. (nebo o Vámi určený počet polí). V případě, že padne šestka, hráč provede svůj tah o 6 polí, spočítá příklad, pokud ho vypočítá správně, hází ještě jednou.Vyhrává ten z hráčů, který jako první dosáhne pole CÍL. 
UUCZ-1035218
Matematika>Didaktické hry>Ostatní>6.>7.>8.
35.00