Běhačka PC 1 - ikony

Předmět:
Ročník:
4., 5., 6., 7.
Kategorie:
Počet stran:
16
Velikost: 514.25 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající Jana Brejchová
Nahráno:
Naposledy upraveno:
2. 1. 2024
Sdílet:

Obsah:

  • 13 karet na běhačku

Před hrou:

  • vytisknout karty a zalaminovat
  • žáci potřebují psací potřeby

Instrukce:

  • Běhací informatika je aktivita především na ven, ale dá se hrát i v tělocvičně nebo ve třídě na protáhnutí těla, případně když nejde proud.
  • Karty obsahují ikonky pro práci s počítačem.
  • Hru tvoří 13 karet, které učitel napřeskáčku rozmístí po učebně, hřišti či parku.
  • Žáci s papírem a tužkou hledají kartu, na které je napsáno ZAČÁTEK a opíší si první písmenko tajenky, které je v rohu. Pak hledají kartu, kde je správná odpověď na otázku v dolní části karty a opíší další písmenko. Pokud vždy najdou správnou odpověď na danou otázku, budou mít písmenka seřazena na papíře ve správném pořadí a vyjde jim tajenka.
  • Pokud by se hrálo v nepřehledném terénu, vytiskla bych na A4, ale na louce v parku stačí formát A5.

Podobné materiály:

Další produkty od autora Jana Brejchová

510661
Matematika
5.
Přehled učiva
Vyrobila jsem si plakáty pro “své“ páťáky k tématům, ke kterým jsem jinde plakáty nemohla najít. Musím říct, že dělení
32.00 Kč
304192
Nezařazené k předmětu
3., 4., 5., 6., 7., 8., 9.
Ostatní
Obsah: 23+ stránek Seznam věcí na tábor Zážitky Rekordy Výlety na kole, pěšky, lodí Morseovka, šifry Typy uzlů, ohňů
29.00 Kč
340697
Informatika
6., 7., 8., 9., ZŠ – 2. STUPEŇ
Pracovní listy
Soubor obsahuje jeden oboustranný pracovní list na téma: digitální stopa, který je vhodný i do první hodiny informatiky
29.00 Kč
638644
Anglický jazyk
5., 6., 7., 8., 9.
Pexeso
Úroveň: 5. - 9. ročník Obsah: 144 hodinek Před hrou: vytisknout hodinky (u menších žáků doporučuji dle barev)
29.00 Kč
Běhačka PC 1 - ikony Běhačka PC 1 - ikony
Obsah: 13 karet na běhačku Před hrou: vytisknout karty a zalaminovat žáci potřebují psací potřeby Instrukce: Běhací informatika je aktivita především na ven, ale dá se hrát i v tělocvičně nebo ve třídě na protáhnutí těla, případně když nejde proud. Karty obsahují ikonky pro práci s počítačem. Hru tvoří 13 karet, které učitel napřeskáčku rozmístí po učebně, hřišti či parku. Žáci s papírem a tužkou hledají kartu, na které je napsáno ZAČÁTEK a opíší si první písmenko tajenky, které je v rohu. Pak hledají kartu, kde je správná odpověď na otázku v dolní části karty a opíší další písmenko. Pokud vždy najdou správnou odpověď na danou otázku, budou mít písmenka seřazena na papíře ve správném pořadí a vyjde jim tajenka. Pokud by se hrálo v nepřehledném terénu, vytiskla bych na A4, ale na louce v parku stačí formát A5. Podobné materiály: Běhačka PC 2 - klávesnice Běhačka PC 3 - ikony 2 Běhačka PC 4 - Word
UUCZ-385974
Informatika>Běhací diktát>4.>5.>6.>7.
29.00