Běhačka PC 2 - klávesnice

Předmět:
Ročník:
6., 7., 8., 9.
Kategorie:
Velikost: 629.07 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající Jana Brejchová
Nahráno:
Naposledy upraveno:
2. 1. 2024
Sdílet:

Obsah:

  • 16 karet na běhačku

Před hrou:

  • vytisknout karty a zalaminovat
  • žáci potřebují psací potřeby

Instrukce:

  • Běhací informatika je aktivita především na ven, ale dá se hrát i v tělocvičně nebo třídě na protáhnutí těla, či když nejde proud.
  • Karty obsahují obrázky kláves počítačové klávesnice a klávesové zkratky.
  • Hru tvoří 16 karet, které učitel napřeskáčku rozmístí po učebně, hřišti či parku.
  • Žáci s papírem a tužkou hledají kartu, na které je napsáno ZAČÁTEK a opíší si první písmenko tajenky, které je v rohu. Pak hledají kartu, kde je správná odpověď na otázku v dolní části karty a opíší další písmenko. Pokud vždy najdou správnou odpověď na danou otázku, budou mít písmenka seřazena na papíře ve správném pořadí a vyjde jim tajenka.
  • Pokud by se hrálo v nepřehledném terénu, vytiskla bych na A4, ale na louce v parku stačí formát A5.

Podobné materiály:

Další produkty od autora Jana Brejchová

393379
Přírodověda
3., 4., 5., 6., 7., 8.
Venkovní učení - stezky, badatelská výuka, terénní výuka
Obsah: 9 karet Před hrou: vytisknout karty a zalaminovat žáci potřebují psací potřeby Instrukce: Hra je určena především
29.00 Kč
364042
Nezařazené k předmětu
MŠ, Školní družina, ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Ostatní
Obsah: 25 kartiček Před použitím: Vytisknout, zalaminovat a rozstříhat Instrukce: Doporučuji mít kartičky, které k sobě
29.00 Kč
269564
Nezařazené k předmětu
ZŠ – 1. STUPEŇ, ZŠ – 2. STUPEŇ
Venkovní učení - stezky, badatelská výuka, terénní výuka
Hra obsahuje 16 kartiček týkajících se velikonočních tradic. Na 13 z nich jsou otázky a vyznačeno kolik písmen má
29.00 Kč
342646
Anglický jazyk
4., 5., 6., 7., 8., 9.
Ostatní
Obsah: 40 kartIček s gramatikou anglického jazyka pro žáky od 4. - 9. třídy Před použitím: 6xA4 vytisknout, zalaminovat
29.00 Kč
Běhačka PC 2 - klávesnice Běhačka PC 2 - klávesnice
Obsah: 16 karet na běhačku Před hrou: vytisknout karty a zalaminovat žáci potřebují psací potřeby Instrukce: Běhací informatika je aktivita především na ven, ale dá se hrát i v tělocvičně nebo třídě na protáhnutí těla, či když nejde proud. Karty obsahují obrázky kláves počítačové klávesnice a klávesové zkratky. Hru tvoří 16 karet, které učitel napřeskáčku rozmístí po učebně, hřišti či parku. Žáci s papírem a tužkou hledají kartu, na které je napsáno ZAČÁTEK a opíší si první písmenko tajenky, které je v rohu. Pak hledají kartu, kde je správná odpověď na otázku v dolní části karty a opíší další písmenko. Pokud vždy najdou správnou odpověď na danou otázku, budou mít písmenka seřazena na papíře ve správném pořadí a vyjde jim tajenka. Pokud by se hrálo v nepřehledném terénu, vytiskla bych na A4, ale na louce v parku stačí formát A5. Podobné materiály: Běhačka PC 1 - ikony Běhačka PC 3 - ikony 2 Běhačka PC 4 - Word
UUCZ-385975
Informatika>Běhací diktát>6.>7.>8.>9.
29.00