Běhačka PC 4 - Word

Předmět:
Ročník:
5., 6., 7., 8., 9.
Kategorie:
Počet stran:
16
Velikost: 528.11 KB
Typ souboru: pdf
Prodávající Jana Brejchová
Nahráno:
Naposledy upraveno:
2. 1. 2024
Sdílet:

Obsah:

  • 13 karet na běhačku

Před hrou:

  • vytisknout karty a zalaminovat
  • žáci potřebují psací potřeby

Instrukce:

  • Běhací informatika je aktivita především na ven, ale dá se hrát i v tělocvičně nebo ve třídě na protáhnutí těla, případně když nejde proud.
  • Karty obsahují ikonky pro práci s počítačem.
  • Hru tvoří 13 karet, které učitel napřeskáčku rozmístí po učebně, hřišti či parku.
  • Žáci s papírem a tužkou hledají kartu, na které je napsáno START a opíší si první písmenko tajenky, které je v rohu. Pak hledají kartu, kde je správná odpověď na otázku v dolní části karty a opíší další písmenko. Pokud vždy najdou správnou odpověď na danou otázku, budou mít písmenka seřazena na papíře ve správném pořadí a vyjde jim tajenka.
  • Pokud by se hrálo v nepřehledném terénu, vytiskla bych na A4, ale na louce v parku stačí formát A5.

Podobné materiály:

Další produkty od autora Jana Brejchová

624613
Anglický jazyk
3., 4., 5., 6., 7., 8., 9.
Didaktické hry
Obsah : 4 kartičky s 13 slovíčky + obrázky na téma transport 4 kartičky s 13 obrázky na téma transport na vyplnění 52
39.00 Kč
1023709
Matematika
2., 3., 4., 5.
Skládačky
Materiál obsahuje: 18 hexaganů násobků 2 - 10 vždy 2 hexagony od každého násobku Cílová skupina: Žáci 2.–4. ročníku ZŠ
35.00 Kč
735776
Matematika
5.
Pracovní listy
Jednotky času - diferencované příklady na výpočet délky trvání - lze propojit s projektovým dnem o EU Aktivita obsahuje
29.00 Kč
342646
Anglický jazyk
4., 5., 6., 7., 8., 9.
Ostatní
Obsah: 40 kartIček s gramatikou anglického jazyka pro žáky od 4. - 9. třídy Před použitím: 6xA4 vytisknout, zalaminovat
29.00 Kč
Běhačka PC 4 - Word Běhačka PC 4 - Word
Obsah: 13 karet na běhačku Před hrou: vytisknout karty a zalaminovat žáci potřebují psací potřeby Instrukce: Běhací informatika je aktivita především na ven, ale dá se hrát i v tělocvičně nebo ve třídě na protáhnutí těla, případně když nejde proud. Karty obsahují ikonky pro práci s počítačem. Hru tvoří 13 karet, které učitel napřeskáčku rozmístí po učebně, hřišti či parku. Žáci s papírem a tužkou hledají kartu, na které je napsáno START a opíší si první písmenko tajenky, které je v rohu. Pak hledají kartu, kde je správná odpověď na otázku v dolní části karty a opíší další písmenko. Pokud vždy najdou správnou odpověď na danou otázku, budou mít písmenka seřazena na papíře ve správném pořadí a vyjde jim tajenka. Pokud by se hrálo v nepřehledném terénu, vytiskla bych na A4, ale na louce v parku stačí formát A5. Podobné materiály: Běhačka PC 1 - ikony Běhačka PC 2 - klávesnice Běhačka PC 3 - ikony 2
UUCZ-385990
Informatika>Běhací diktát>5.>6.>7.>8.>9.
29.00