Tento výukový materiál je koncipován jako aktivní, zážitková bojovka (Treasure Hunt) v přírodě nebo v interiéru. Je určen pro rozvoj komunikace v anglickém jazyce, procvičení základní slovní zásoby, gramatiky a rozvoj hrubé motoriky a postřehu u dětí (doporučený věk: 6–11 let v závislosti na jazykové úrovni).
- Hlavní postava: Veverka průzkumnice (provází děti celým příběhem).
- Cíl hry: Projít všech 11 stanovišť, splnit úkoly na herních kartách a zaznamenat si písmenko do tajenky, které dostanou od učitele , která vede k pokladu.
🛠️ Příprava před hrou
- Tisk materiálů: Vytiskni hlavní mapu stezky pro každé dítě/tým a jednotlivé karty stanovišť (
- Rozmístění stanovišť: Karty 1–11 rozvěs v terénu (les, zahrada, park, školní chodba). Ideální je využít přírodní prvky – např. kartu č. 11 umístit k hromadě kamenů, kartu č. 5 k rozcestí.
- Poklad: Na konec stezky (nebo na tajné místo) schovej krabici s odměnou. Za splnění každého úkolu získají děti jedno písmenko. Na konci hry z těchto písmen složí tajné heslo („Mystery word“), které jim odemkne cestu k pokladu.
🧭 Podrobná metodika pro jednotlivá stanoviště
Každé stanoviště kombinuje angličtinu s pohybem nebo interakcí s okolím:
1. Introduce Yourself
- Cíl: Icebreaker, představení se.
- Metodika: Děti mají za úkol nahlas říct základní informace o sobě. „Hello, my name is... I am ... years old. I like...“ Starší děti mohou přidat oblíbenou barvu nebo zvíře.
2. Find and Say
- Cíl: Procvičení přídavných jmen (vlastností), materiálů a slovní zásoby spojené s přírodou.
- Metodika: Na tomto stanovišti mají studenti za úkol prozkoumat okolí a najít konkrétní předměty splňující zadaná kritéria. Jakmile je najdou, musí nahlas anglicky říct, o co se jedná.
- Zadání pro studenty (Find & Say):
- Something green (např. leaf, grass, moss)
- Something round (např. pebble, berry, acorn cap)
- Something small (např. ant, little stone, bud)
- Something made of wood (např. twig, bark, pinecone)
- Tip pro lektora: Můžeš studenty nechat tvořit celé věty, například: „This is a leaf. It is green.“ nebo „I found a twig. It is made of wood.“
3. Question Time
- Cíl: Porozumění otázkám a formulace odpovědí.
- Metodika: Průvodce (učitel) nebo karta položí dětem jednoduché otázky (např. „What is your favourite animal?“, „What is the weather like today?“). Děti odpovídají celou větou.
4. Walk and Count
- Cíl: Číslovky, množné číslo podstatných jmen a spojení pohybu s počítáním.
- Metodika: Jakmile děti dorazí na toto stanoviště, jejich úkolem není jen jít, ale aktivně v okolí vyhledat určený počet přírodnin (např. podle zadání na kartě nebo instrukce učitele: „Find 5 sticks and 8 stones“). Jakmile předměty sbírají nebo je přinesou na hromádku, musí je nahlas anglicky spočítat („One stick, two sticks, three sticks...“).
- Tip pro starší děti: Můžeš obtížnost zvýšit tím, že jim zadáš matematický příklad v angličtině spojený s hledáním: „Find 3 cones. Now find 4 more. How many cones do you have?“ („Three plus four is seven!“).
5. Directions
- Cíl: Orientace v prostoru, prostorové předložky.
- Metodika: Úkol zaměřený na navigaci. Děti plní pokyny jako „Turn left“, „Take three steps forward“, „Look up“. Může se hrát i ve dvojicích, kdy jeden má zavázané oči a druhý ho navigovuje anglicky.
6. Can You...?
- Cíl: Sloveso „can“ (umět/dokázat) a akční slovesa.
- Metodika: Děti odpoví na otázku, jestli něco umí /dokážou a poté řeknou doplňující informaci, jak dobře.
7. Describe a Person
- Cíl: Popis vzhledu, barvy, oblečení.
- Metodika: Děti si vyberou spoluhráče nebo vedoucího a popíšou ho (např. „He has a green T-shirt“, „She has brown hair and big eyes“).
8. The Squirrel's Leap
- Cíl: Motorická pauza, akční vybití.
- Metodika: Čistě pohybové stanoviště s anglickým zadáním. Určí se start a cíl veverčího skoku. Děti soutěží, kdo doskočí nejdál (přičemž se měří vzdálenost).
9. Shopping Challenge
- Cíl: Roleplay, konverzační fráze (nakupování).
- Metodika: Na stanovišti jsou rozložené lesní plody (šišky, žaludy, kamínky) s cenovkami. Děti hrají scénku: „Can I have two pinecones, please?“ – „Here you are. That's three acorns.“
10. Nature Hunt
- Cíl: Barvy a materiály v přírodě.
- Metodika: Hledání pokladů přírody podle zadání. Děti nosí předměty na ukázku.
11. The Builder
- Cíl: Týmová spolupráce, vyhodnocení.
- Metodika: Poslední úkol před získáním pokladu. Děti staví kamennou mohylu (stejně jako je na obrázku u stanoviště 11). Během stavby mohou komentovat: „Put the big stone here“, „Careful, it's high!“.
🏆 Vyhodnocení hry (The Reward)
Po úspěšném splnění 11. stanoviště děti dorazí na konec cesty vyznačené na mapě. Zde získávají klíč k opravdovému pokladu. Do mapy si mohou zaškrtávat splněná stanoviště (např. vybarvením dřevěného terčíku), což slouží jako skvělá reflexe toho, co všechno zvládly.
Zdroj obrázků - AI Gemini







