Krátká hra do dějepisu nebo do vlastivědy. Rozmístíme po chodbě kartičky s informacemi o životě rytíře. Děti se ve dvojici střídají, jeden jde přečíst informace, druhý zapíše.
Zapisují do tabulky tvrzení ANO - NE. Když je informace správná, pouze ji potvrdí. Chybnou opraví.
Na závěr si každý žák navrhne svůj erb podle svých zájmů a schopností.